Sino ang sasabihin na ang isang iba't ibang portfolio ng pamumuhunan ay hindi maaaring magsama ng isang bagay na masaya? Ang industriya ng gaming ay lumalaki sa isang kamangha-manghang bilis, at ang mga mamumuhunan ay may pagtaas ng bilang ng mga puntos ng pagpasok sa puwang na ito. Ang isang kamakailang ulat ng ETF Trends ay nagmumungkahi na, habang "ang kita ng TV ay bumagsak ng 8% noong nakaraang taon, ang mga benta ng sektor ng gaming ay tumataas sa isang taunang rate ng 10.7%." Sa China, ang mga benta ng laro ay tumataas ng 14% bawat taon. Sa tabi ng iba pang medyo bagong merkado para sa industriya, ang Tsina ay tumutulong sa pag-gasolina ng isang bagong pangkat ng mga ipinagpalit na pondo (ETF) na nakatuon sa paglalaro, at ang mga pagkakataon para sa mga namumuhunan ay napakalawak.
Kinikilala ang Mga ETF
Ang isang bilang ng mga ETF ay inilunsad na may pagtuon sa industriya ng gaming sa mga nakaraang taon. Ang una sa mga ito, na tinawag na ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), ay inilunsad noong Marso 2016. Sinusunod ng GAMR ang EEFund Video Game Tech Index at humahawak ng halos 60 na mga security. Ang malaking karamihan (higit sa 70%) ng mga hawak na iyon ay nasa hardware ng teknolohiya, software sa home entertainment, at mga kumpanya ng internet software provider. Kabilang sa mga pangalan, maaari mong asahan na makahanap sa mga paghawak ng GAMR ay mga kumpanya ng software ng video game tulad ng Capcom Co Ltd (CCOEY) at mga gumagawa ng hardware tulad ng Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) o Intel Corporation (INTC).
Mga kaunlaran sa Industriya
Maraming mga pag-unlad na nagaganap sa loob ng industriya ng gaming na maaaring gumawa ng mga video game ETF na isang mahalagang focal point para sa mga namumuhunan sa malapit na hinaharap. Ang mapagkumpitensyang paglalaro ng video, na paminsan-minsang kilala bilang e-sports, ay maaaring maipahiwatig upang pumutok ang industriya. Ang namamahala ng direktor at mga umuusbong na tagapamahala ng portfolio ng merkado para sa Lazard Asset Management Peter Gillespie ay nagmumungkahi na "habang lumalaki ang mga kalakaran ng mga mamimili sa Asya, makikita natin ang patuloy na paglaki ng industriya ng gaming. bentahe ng mga lokal na kagustuhan at maging pangunahing mga developer ng laro sa kanilang sariling karapatan."
Ang teknolohiya sa likod ng mga video game ay patuloy na umuunlad din. Ang virtual hardware reality ay kamakailan lamang ay naglaro sa mundo ng laro ng video, at malamang na ang pagbabagong ito ay magbubukas ng mga bagong paraan para sa mga developer ng video, na maaaring humantong sa pagtaas ng interes at kita sa mga darating na taon.
Karagdagan, ang mga larong multi-player tulad ng "Fortnite" ay nagsagawa ng industriya sa pamamagitan ng bagyo sa nakaraang ilang buwan. Ang "Fortnite" ay isang libreng laro na may isang sangkap sa online na pakikipag-ugnay sa lipunan. Kasalukuyang tinatamasa ang napakalawak na katanyagan sa isang madla ng karamihan sa mga kabataan, ang "Fortnite" ay may potensyal na taasan ang landscape ng paglalaro kasama ang walang bayad na modelo.
Ang Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) ay isang karibal ng developer ng "Fortnite's, Epic Games. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagkomento sa katanyagan ng "Fortnite, " na nagmumungkahi na pinasisigla nito ang mga kumpanyang tulad niya na patuloy na mapagbuti at makabago. "Ang pagiging derivative ay hindi ang paraan na nanalo ka sa industriya ng libangan; kailangan mong maging makabagong, " paliwanag niya. "At kung ano ang nakatuon kami sa pagdadala ng pinakamataas na kalidad ng libangan sa mga mamimili at nagliliyab ng mga bagong daanan." Ang Take-Two ay ang publisher ng malawak na sikat na serye ng "Grand Theft Auto" ng mga video game.
Sa isang tiyak na ilaw, ang mga video game ay umaangkop sa isang madla na marahil bilang isang fickle tulad ng anumang demograpiko sa buong industriya. Mayroong palaging isang insentibo na magkaroon ng pinakabagong teknolohiya, ang pinaka nakakahumaling na laro, ang pinaka-kahanga-hangang platform, at ang pinakamadulas na karanasan ng gumagamit. Susundan ang mga manlalaro ng isang tanyag na laro o kumpanya sa droves o mabilis na lumipat sa susunod na laro kung may mga kahit kaunting kadahilanan na hindi nasisiyahan. Ang mga kumpanya ay palaging nagtutulak para sa pagbabago, tinitiyak na ang industriya ay nananatiling sariwa. Para sa mga ETF tulad ng GAMR, ito ay higit pa sa sapat na dahilan upang mapagpusta ang mga pamumuhunan sa totoong buhay sa isang virtual na mundo.
![Ang mga etfs sa paglalaro ay huminto Ang mga etfs sa paglalaro ay huminto](https://img.icotokenfund.com/img/top-etfs/137/gaming-etfs-take-off.jpg)