Mayroong isang bilang ng mga social media network na nakuha ang pansin ng mga mamimili, hindi bababa sa isang panahon. Ang madiskarteng pagpaplano, tiyempo, o simpleng masamang kapalaran ay nag-ambag sa kabiguan ng mga social media network na ito upang makamit ang pananatiling kapangyarihan. Tatlo, sa partikular, ay nananatili sa memorya bilang kamangha-manghang mga upstarts na sumikip sa social media bago ang term ay naging bahagi ng pang-araw-araw na buhay.
Kaibigan
Sa isang punto, ang Friendster ay itinuturing na pangunahing premyo sa social media site. Sa loob lamang ng ilang buwan ng paglunsad nito, ang kumpanya ay mayroong higit sa tatlong milyong buwanang aktibong gumagamit. Noong 2003, ang tagapagtatag ng Friendster na si Jonathan Abrams, ay inalok ng $ 30 milyon ng Google upang bilhin ang site. Sa halip, pinili ni Abrams na kumuha ng pamumuhunan sa venture capital at subukang palaguin ang kumpanya.
Natapos ang kumpanya na bumagsak. Hindi nito pinamamahalaan ang bilis ng mga bagong tagasuskribi. Ang mga pahina ng web ay hindi regular na na-load sa oras o sa lahat. At ang isang disenyo ng site ay hindi mukhang nagkakagambala tungkol sa.
Ang Friendster ay medyo namatay noong 2006, kahit na may isang malakas na pagsunod sa ilang mga merkado sa Asya ay nakayanan nitong mabuhay ng ilang higit pang mga taon. Noong 2011, nabuhay muli ito bilang isang gaming site at nanatiling live hanggang 2015.
Ipinakita ng pananaliksik na ang pangunahing dahilan ng pagkamatay ng Friendster ay na habang sa 2009, mayroon pa itong milyun-milyong mga gumagamit, ang mga link ay hindi malakas sa pagitan ng mga network na nilikha ng mga tao.
Aking espasyo
Ang Myspace ay sumabog sa eksena noong 2003 nang ang mga kasamang tagapagtatag na sina Tom Anderson at Chris DeWolf at ang kanilang mga kaibigan na pawang pinagtatrabahuhan ng eUniverse, (ngayon ay Intermix Media, Inc.) mahalagang kopya ng modelo ng Friendster ngunit iniwan ang mga tampok na hindi nila gusto o hindi pakiramdam ay kinakailangan. Ang Myspace ay nakatuon sa maayos na imprastraktura at scalability. Naging isang lugar para sa mga gumagamit na magtayo ng isang personal na pamayanan, mga personal na profile ng bahay, blog, grupo, larawan, musika, at video.
Noong 2005, NewsCorp ni Rupert Murdoch. bumili ng Intermix Media, na nagmamay-ari ng MySpace, sa halagang $ 580 milyon. Sa oras na iyon, ang social network ay mayroong higit sa 16 milyong buwanang gumagamit. Sa isang punto sa ilalim ng NewsCorp., Ang website ay pinahahalagahan ng isang $ 12 bilyon.
Ngunit, post-2007, ang Myspace ay nakaranas ng pagbagsak mula sa biyaya sa puwang ng social media, nawalan ng milyon-milyong mga gumagamit buwanang sa tumataas na site ng Facebook. Ang ilang mga kadahilanan na napag-usapan nang malawak ay isang labis na pag-iipon ng advertising, mabagal na oras ng pag-load, at pagkawala ng pagbabago kung saan nababahala ang mga tampok.
NewsCorp. naibenta ang Myspace sa Tiyak na Media sa halagang $ 35 milyon. Kapansin-pansin, ang tagapaglibang na si Justin Timberlake ay kumuha ng isang stake sa pagmamay-ari sa kumpanya. Ang bagong Myspace ay nakatuon sa musika kung saan mai-access ng mga gumagamit ang milyun-milyong mga track ng musika at video.
Ang Myspace ay umiiral pa rin ngayon. Binili ito ng Time, Inc. mula sa Viant (dating Tukoy na Media) noong 2016.
Pangalawang buhay
Habang hindi isang tradisyunal na site sa social media, ang Pangalawang Buhay ay sa isang punto, isa sa mga pinakasikat na paraan upang matugunan at makihalubilo sa mga kaibigan sa Internet.
Ang website ay inilunsad noong 2003 ni Linden Lab bilang isang virtual na mundo batay sa pagmomolde ng 3D. Ang site ay naglalayong bigyan ng kapangyarihan ang mga gumagamit na may kakayahang makipag-ugnay sa ibang mga tao, makilahok sa mga trabaho, at makisali sa iba pang mga aktibidad sa online sa pamamagitan ng paggamit ng isang avatar.
Ang modelo ng negosyo ay naiiba sa iba mula sa Facebook na hindi ito naging isang tunay na direktang kakumpitensya, ngunit ang Ikalawang Buhay ay naging napakatanyag sa isang punto na ang mga tao ay nagsimulang gumawa ng mga lehitimong buhay sa pamamagitan ng kanilang mga avatar. Ang ilang mga gumagamit ng Second Life ay higit na nadama sa bahay kasama ang kanilang mga virtual na avatar kaysa sa ginawa nila sa totoong mundo.
Sa pamamagitan ng 2013, ang Second Life ay may isang milyong regular na mga gumagamit.
Katulad ng Friendster, ang mabilis na pag-unlad ng Second Life sa mga gumagamit ay naging sanhi ng pakikibaka ng kumpanya sa katatagan ng imprastruktura nito. Bilang karagdagan, ang kumpanya ay pinilit na sumunod sa mga internasyonal na batas na sinubukan upang ayusin ang pera at mga aktibidad na ipinagpapalit ng mga gumagamit sa pamamagitan ng website. Ang mga isyu sa seguridad ay lumitaw pati na rin ang isang host ng iba: pornograpiya, intelektwal na pag-aari, pandaraya.
Ang mga kadahilanang ito, kasabay ng mataas na paglaki at pag-aampon ng gumagamit ng Facebook, naging sanhi ng pag-ikot ng Ikalawang Buhay at mawala ang mga gumagamit ng buwan sa buwan.
Ang Ikalawang Buhay ay nananatiling nagpapatakbo ng Linden Lab.
![3 Mga social media network bago ang facebook 3 Mga social media network bago ang facebook](https://img.icotokenfund.com/img/growth-stocks/639/3-social-media-networks-before-facebook.jpg)