Ano ang Dilaw na Iterated Prisoner?
Ang nahihilo na problema ng bilangguan ay isang pagpapalawig ng pangkalahatang form maliban sa laro ay paulit-ulit na nilalaro ng parehong mga kalahok. Ang isang napabagabag na problema ng bilangguan ay naiiba sa orihinal na konsepto ng dilema ng isang bilangguan dahil ang mga kalahok ay maaaring malaman ang tungkol sa mga ugaliang pag-uugali ng kanilang katapat.
Ang napabagabag na problema ng bilangguan ng paminsan-minsan ay tinawag na Peace-War game.
Pag-unawa sa Dilaw na Balat ng Iterated Prisoner
Dahil paulit-ulit ang laro, ang isang indibidwal ay maaaring magbalangkas ng isang diskarte na hindi sumusunod sa regular na lohikal na kombensiyon ng isang nakahiwalay na pag-ikot. Ang Tit para sa tat ay isang pangkaraniwang naka-gulo na diskarte sa dilemma ng bilangguan.
Ang napabagsak na dilem na laro ng bilangguan ay pangunahing sa maraming mga teorya ng pakikipagtulungan at tiwala ng tao. Batay sa pag-aakala na ang laro ay maaaring modelo ng mga transaksyon sa pagitan ng dalawang tao na nangangailangan ng tiwala, ang pag-uugali ng kooperatiba sa mga populasyon ay maaaring maging modelo ng isang multi-player, iterated na bersyon ng laro.
Ang teorya sa likod ng laro ay nakakuha ng maraming mga iskolar sa mga nakaraang taon. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, ang mga mananaliksik sa disenyo ng organisasyon ay ginamit ang laro upang modelo ng mga estratehiya sa corporate. Ang dilemma ng bilangguan ay pangkaraniwan na ngayon para sa mga teorya ng laro na naging tanyag sa strategist ng pamumuhunan. Ang globalisasyon at pinagsama-samang kalakalan ay higit na nagtulak ng demand para sa mga modelo ng pananalapi at pagpapatakbo na maaaring ilarawan ang mga isyung geopolitikal.
Halimbawa ng Laraw ng Dilaw na Iterated Prisoner's
Halimbawa, ikaw at isang kasamahan ay nasa bilangguan at pinaghihinalaang gumawa ng isang krimen. Nahiwalay ka sa bawat isa at hindi mo alam kung paano tutugon ang iba sa pagtatanong. Inaanyayahan ng pulisya kayong dalawa na ipahiwatig ang isa pa sa krimen (depekto). Ang mangyayari ay depende sa kung ano ang pareho sa iyo, ngunit wala rin sa iyo kung paano tutugon ang iba.
Kung pinagpapasyahan ka ng iyong kasamahan (magbubunga sa tukso na may kapansanan) habang nananatili kang tahimik, pagkatapos ay tatanggap ka ng pinakamahabang termino ng kulungan habang ang iyong kasamahan ay nakalaya (at visa versa). Kung pipiliin kayong dalawa na makipagtulungan sa bawat isa (hindi sa pulisya) sa pamamagitan ng pananatiling tahimik, walang sapat na ebidensya upang makumbinsi kayong dalawa, kaya pareho kayong nabigyan ng isang magaan na pangungusap para sa isang mas kaunting krimen. Kung kapwa kayo ay nagpasya na magkamali, pagkatapos ay inyong hinatulan ang bawat isa sa bahagyang nabawasan ngunit mabigat pa rin ang mga pangungusap.
Ang kabayaran sa larong ito ay isang pagbawas sa sentensyong sentensyado ng napakahusay, medyo mabuti, medyo masama o napakasama, na isinalin sa isang sistema ng puntos ng puntos tulad ng sumusunod:
Talahanayan ng mga pagpipilian sa dilema ng bilangguan.
Ang laro ay nilalaro ng iteratively para sa isang bilang ng mga pag-ikot hanggang sa matapos ito (na parang paulit-ulit kang nag-iimbestiga para sa magkakahiwalay na mga krimen). Ang mga marka mula sa bawat pag-ikot ay naipon, kaya ang bagay ay upang mai-optimize ang puntos ng puntos bago maabot ang laro. Tinutukoy nang paulit-ulit ang laro kahit saan sa pagitan ng 1 at 100 na pag-ikot. Sa pagtatapos ng laro, ang mga marka ay isinalin sa mga porsyento ng pinakamahusay na posibleng mga marka.
![Iterated na depinisyon ng dilemma Iterated na depinisyon ng dilemma](https://img.icotokenfund.com/img/global-trade-guide/867/iterated-prisoners-dilemma.jpg)