Ang mga stock ng video ng laro, tulad ng Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) at Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), ay tumaas nang nakagulat sa nakaraang limang taon, ngunit nakakuha ng malaking hit sa nakaraang taon at nahuli ang natitirang bahagi ng merkado. Gayunman, ang pagbabago na iyon ay malapit nang magbago. Ang pagpapalabas ng mga pinahusay na mga bagong console sa paglalaro sa susunod na ilang taon ay magtataas ng demand para sa mga video game at makakatulong upang mabuhay ang mga natitirang stock ng kanilang mga gumagawa, ayon sa Barron.
Mga Key Takeaways
- Ang mga stock ng video ng laro ay naiwan ang merkado sa nakaraang taon.Sony at Microsoft upang maglunsad ng mga bagong console ng laro noong 2020. Ang mga stock ng stock ay nakakuha ng 26% sa paglipas ng taon bago ang mga paglabas ng console.Ang pagtaas ng eSports ay maaari ring mapalakas ang mga stock ng laro ng video.
Ano ang Kahulugan nito para sa mga Namumuhunan
Kamakailan lamang ay inihayag ng Sony Corp. (SNE) ang paglulunsad ng pinakabago nitong console, ang PlayStation 5, na makikipagkumpitensya sa susunod na karibal ng Microsoft Corp. (MSFT) sa susunod na console, na pinangalanang code na Project Scarlett. Ang parehong mga console ay nakatakdang dumating sa oras lamang para sa kapistahan ng 2020, pagsipa sa isang bagong ikot ng laro ng video game na nangyayari halos bawat lima hanggang walong taon. Nangangahulugan ito ng isang bagong ikot para sa mga video game ay magsisimula din.
Ang mga video game console at video game ay kung ano ang tawag sa mga ekonomista sa mga pantulong na kalakal. Tulad ng kape at cream, kapag ang demand para sa isa ay umakyat, gayon din ang hinihingi para sa iba. "Kung ikaw ay isang gamer, kung ibagsak mo ang $ 400 hanggang $ 500 para sa isang console, malinaw na bibilhin mo rin ang ilang mga laro, " sabi ng analista na si Jeff Giaimo. "Lumilikha ito ng demand ng consumer."
Ang ikot ng game ng console ng video ay may posibilidad na bumalik ang stock ng gasolina kasama nito, hindi lamang para sa mga tagagawa ng console kundi para sa mga publisher ng laro din. Sa loob ng 12 buwan bago ang mga pangunahing paglulunsad ng console noong 2000, 2005, at 2013, ang mga pagbabahagi ng Activision, Take-Two at Electronic Arts ay talunin ang malawak na merkado ng stock sa pamamagitan ng isang average na 26%, ayon sa pagsusuri na ginawa ni Cowen, tulad ng iniulat ng Barron.
Ang isa pang kadahilanan na maaaring makatulong upang himukin ang mga benta ng laro ng video at pagbabalik ng stock ay ang pagtaas ng katanyagan ng eSports. Ang pagsipi ng pananaliksik mula sa eSports analytics firm na Newzoo, analyst ng Needham na si Laura Martin ay nagsabi na ang madla ng eSports ay inaasahan na tumaas 14% taun-taon sa isang kabuuang 645 milyon sa pamamagitan ng 2022. Si Martin ay umaasa sa parehong Electronic Arts at Activision, sa kabila ng Aktibidad na natatanggap ang kamakailang blowback sa pagbabawal. isang manlalaro ng eSports para sa mga komento na ginawa bilang suporta sa mga protesta sa Hong Kong.
Tumingin sa Unahan
Ang pagtaas ng online streaming at cloud gaming ay nagdudulot ng isang mabigat na banta sa tradisyunal na industriya ng paglalaro. Gayunpaman, sa ngayon ang mga laro sa streaming uniberso ay walang tugma para sa mga malalaking laro ng franchise, at mayroong isang bilang ng mga teknikal na hadlang na pumipigil sa paglalaro ng ulap mula sa pag-alok sa pangunahing karanasan sa paglalaro, hindi bababa sa ngayon.
Ito ay "maaaring mga taon, hindi quart, bago ang mga produktong gaming sa ulap ay naging scaled mabubuhay na alternatibo para sa karamihan ng mga manlalaro, " sinabi ni Brian Nowak ng Morgan Stanley sa The Wall Street Journal.
![Bakit ang darating na super cycle ay magtaas ng stock ng video game Bakit ang darating na super cycle ay magtaas ng stock ng video game](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/550/why-coming-super-cycle-will-lift-video-game-stocks.jpg)