Ang umuusbong na industriya ng eSports ay maaaring nagkakahalaga ng $ 138 bilyon sa 2018, ayon sa market research firm na Newzoo. Ang mataas na lumilipad na merkado, na lumaki ng isang kahanga-hangang 13.3% mula noong nakaraang taon, hanggang sa $ 16.2 bilyon, ay nakikinabang mula sa traksyon mula sa mga bagong nilalaman ng laro ng video, mga produkto at mga kaganapan sa paglalaro sa buong mundo. Ang mga analyst ng merkado ay nakikita ang mabilis na lumalagong base ng fan ng eSports at ang pagpapalawak ng mga handog nito bilang isang pagkakataon para sa mga namumuhunan na kumita sa kita habang ang mas malawak na merkado ay nagdurusa sa isang panahon ng pagtaas ng pagkasumpungin at kawalan ng katiyakan.
"Walang pinag-uusapan na ito ay nagbabago ng tanawin para sa mga kumpanya ng media at kung paano nakikilahok ang mga tao sa palakasan, " sabi ni Tim Seymour, pamamahala ng kasosyo at co-founder sa Triogem Asset Management, sa isang pakikipanayam sa "Mabilis na Pera."
Ang manager ng pondo ng halamang-bakod ay nagturo sa pagtaas ng katanyagan ng mga kaganapan sa eSports bilang isang tagapagpahiwatig ng pagkakataon sa merkado. Noong nakaraang linggo, ang Activision Blizzard Inc. (ATVI) ay nag-host ng kauna-unahan nitong Grand Finals para sa mega-franchise na "Overwatch, " at ibinenta ang Barclays Center ng Brooklyn. Ang futuristic game na nakabase sa koponan ng tagabaril ay nagmamarka ng $ 8 bilyong prangkisa ng Activision, na nasiguro ang lugar na iyon nang mas mababa sa isang taon pagkatapos ng paglabas nito noong Mayo 2016 kasunod ng mga pamagat tulad ng "Call of Duty" at "World of Warcraft."
eSports: Pagbabago ng Media at Isports
"Ang base ng fan ay rabid, " sabi ni Seymour. "Ang pananabik doon. At lahat ng mga demograpiko. Hindi lamang ito mga lalaki. Hindi lamang ito mga batang babae. Hindi lamang ito mga kabataan. Ito ay mga lumang tao." Ayon kay Newzoo, na sinusubaybayan ang paggamit at mga uso sa eSports, video game at mobile, mga 2.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo ang makakakuha ng $ 137.9 bilyon sa mga laro ngayong taon. Idinagdag ni Seymour na ang mga higante ng media ay nagsisimula na ngayon sa eSports, kasama ang Walt Disney Co (DIS) na nagpo-broadcast ng "Overwatch" na laro sa ESPN.
Malaking pera ang ginagawa ng pagbili ng mga koponan at platform ng laro ng video. Si Jack Etienne, ang may-ari ng koponan ng eSports London Spitfire, ay nagsabi sa CNBC na gumawa siya ng halos $ 1 milyong dolyar mula sa pagpanalo ng kamakailang "Overwatch" na kaganapan.
Idinagdag ni Etienne na ang mga namumuhunan ay maaaring mamuhunan sa mga produkto at nilalaman ng video na inilaan upang mapagbuti ang karanasan ng gumagamit, tulad ng entertainment software at mga video game na nai-publish na Blizzard Entertainment, na pag-aari ng Activision.
![Ang booming industriya ng esports na tumama sa $ 138b sa 2018 Ang booming industriya ng esports na tumama sa $ 138b sa 2018](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/671/booming-esports-industry-hit-138b-2018.jpg)