Ang mga video game at elektronikong sports ay maaaring idinisenyo sa isipan, ngunit napatunayan din nila ang kanilang sarili na maging malaking negosyo din. Sa pagtaas ng mga benta ng laro ng video sa isang taunang rate ng malapit sa 11%, kahit na ang mga katulad na industriya ay nakakita ng pagtanggi, lumilitaw na sapat na ang mga mamumuhunan upang mamuhunan sa libangan ng iba sa isang anyo o iba pa. Kung gayon, hindi na nakapagtataka na mayroon nang maraming mga pondo na ipinagpalit ng mga palitan (ETF) na naglunsad ng isang tukoy na pokus sa industriya ng paglalaro ng video. Bagaman ang unang video game na ETF ay inilunsad noong 2016, ang segment na ito ng puwang ng ETF ay napatunayan na napakapopular sa mga namumuhunan.
Ngayon, ang tanyag na tagabigay ng ETF na si VanEck ay naglunsad ng isang pondo na nakatuon sa industriya ng elektronikong sports (eSports). Ang VanEck Vectors Video Gaming at eSports ETF (ESPO) ay idinisenyo upang subaybayan ang isang index ng 25 na mga security sa esports at mga lugar ng laro ng video.
Mga Key Takeaways
- Ang mga ETF ay lalong tumutugon sa hinihingi ng mamumuhunan para sa higit pang mga target o niche na mga handog.eSports ay tumutukoy sa mga bagong mapagkumpitensya na mga laro sa computer na nakakaakit ng malalaking madla at mga tagahanga ng mga fan.ETF tulad ng ESPO at NERD ay nag-aalok ng mga mamumuhunan ng isang paraan upang ma-access ang industriya.
Ang "Hinaharap ng Sports"
Ayon sa direktor ng VanEck ng marketing ng produkto ng ETF na si Michal Cohick, ang bagong ETF ay kumakatawan sa "isang pagkakataon upang mamuhunan sa hinaharap ng palakasan." Sinasabi niya na ang tagapakinig para sa eSports ay may posibilidad na maging bata, mahusay na gawin at lubos na nakikibahagi sa iba't ibang mga kakumpitensya sa mga lupain ng eSports, bawat isang ulat ng ETF.com.
Ang NERD ETF, mula sa Roundhill Investments, ay sumusubaybay sa isang index ng hindi bababa sa 25 pandaigdigang esports at mga digital na kumpanya ng libangan. Ito ang mga nangungunang paghawak kasama ang mga kumpanya ng hardware tulad ng Turtle Beach (HEAR) at mga publisher ng paglalaro tulad ng Activision (ATVI)
Upang makakuha ng isang kahulugan para sa kung gaano kalaki ang industriya ng eSports, isang kaganapan na tinatawag na Midseason Invitational para sa 2018 ay pinamamahalaan ang isang mas malaking pool ng mga manonood kaysa sa mga tradisyunal na paligsahan sa palakasan sa telebisyon tulad ng World Series ng baseball, Stanley Cup, at mga playoff ng NBA. Sa katunayan, 380 milyong tao ang maaaring manood ng eSports sa 2018.
Ano ang naging sanhi ng dramatikong pagtaas ng interes sa mga eSports sa mga nakaraang taon? Maaaring ito ay isang perpektong bagyo na kinasasangkutan ng pagtaas ng katanyagan ng mga video game, ang pagtaas ng mga koneksyon na nagawa sa internet at social media, at malawak na saklaw ng kita ng eSports. Maaaring kabilang dito ang pagbuo at pagbebenta ng mga video game pati na rin ang paglilisensya para sa mga karapatan sa streaming, pagbebenta ng tiket, bayad sa pagiging kasapi para sa mga liga, at marami pa.
![Esports etfs na naghahanap upang manalo sa mga namumuhunan Esports etfs na naghahanap upang manalo sa mga namumuhunan](https://img.icotokenfund.com/img/top-etfs/431/esports-etfs-seeking-win-over-investors.jpg)