Ang mga video game ay hindi pa matumbok ng isang tunay na rurok hangga't gaano kahusay ang disenyo at teknolohiya., titingnan namin kung paano ang industriya ng laro ng video ay patuloy na nagbabago at umunlad.
Magpatuloy ang Mga Mergers Bilang Pagtaas ng Mga Halaga ng Produksyon
Ang paglikha ng laro ng video ay naging mas kumplikado, at ang gastos ng paglikha ng isang laro upang tumakbo sa isa sa mga pangunahing console ay tumaas sa mas malaking pagiging kumplikado. Minsan ay hindi maiisip na lumubog ang milyon-milyong mga gastos sa pag-unlad, ngunit ang mga laro ngayon ay nagkakahalaga ng sampu-sampung daan-daang milyon. Itinulak nito ang pag-unlad ng laro sa teritoryo ng pelikula sa Hollywood sa mga tuntunin ng mga gastos sa produksyon at marketing.
Ang mas mataas na presyo at ang mas mataas na pusta ay nagsimula ng isang kalakaran ng mga pagsasanib at mga pagtatamo na nagpatuloy sa huling dekada. Ngayon ang mga kumpanya tulad ng Facebook (FB), Microsoft (MSFT) at Softbank ay nagsisimula sa pagbili ng mga studio ng laro kasama ang mga malalaking kumpanya ng laro, kasama ang Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo at Activision Blizzard (ATVI), at mga konglomerates, tulad ng, Sony at Konami na may malaking interes sa paglalaro. (Para sa higit pa, basahin ang Power Up Ang Iyong Portfolio Sa Mga Larong Video ng Video .)
Mga Teknikal na Pag-unawa
Darating ang virtual reality. Si Oculus VR, isang subsidiary ng Facebook, ay nagsusumikap sa teknolohiya at tila may kapital at kadalubhasaan upang maganap ito. Ang mga video game ay higit na nalampasan ang maraming iba pang mga anyo ng libangan hanggang sa pagpunta sa paglulubog, at ang virtual reality ay magdagdag pa ng isa pang layer. Magkakaroon din ng karagdagang pag-eksperimento sa mga kontrol, tulad ng pagdaragdag ng boses, touch screen at kilos sa mga mekanika ng laro kapag ang mga console ay nagdaragdag ng mga peripheral na kukuha sa mga input na iyon. Ang mga video game ay mas mahusay na naghahanap bawat taon, ngunit malamang na makikita namin ang mga ito ay pumapasok sa isang awkward, pang-eksperimentong yugto habang gumagana sila sa pamamagitan ng mga bagong pagpipilian sa control at pagtingin. Ang Nii's Wii U touchscreen gamepad ay isang maagang hakbang sa direksyon na ito.
Merchandising
Tulad ng Hollywood, ang industriya ng video game ay kailangang paikutin ang mas maraming kita mula sa intelektuwal na pag-aari dahil ang gastos ng produkto ay maraming dapat gawin. Ang Merchandising ay nasa paligid, na may mga t-shirt, figure, sumbrero, tarong at iba pa. Ang serye ng Halo sa Xbox ng Microsoft ay kumalat sa iba pang mga anyo ng nilalaman sa pamamagitan ng mga nobela at mga komiks na libro bilang karagdagan sa paparating na serye sa telebisyon at isang mahabang rumored film. Maaari itong maging diskarte para sa lahat ng matagumpay na serye ng video game na sundin.
Nakarating na ang Mobile Gaming
Ang paglago sa mobile gaming ay patuloy na maging malakas, kasama ang Konami at iba pang mga kumpanya na nagsasabi sa publiko na tutok sila sa mobile. Narito muli, ang mga mas maliliit na studio ay nakakain ng mas malalaking mga, ngunit ang mga halaga ng produksiyon ay mas mapapamahalaan dahil sa mga limitasyon ng platform. Bilang isang medyo bagong bahagi ng industriya, ang mga puntos ng breakeven at modelo ng kita para sa mobile gaming ay hindi pa naitakda. Sa ngayon, may mga laro na hinihimok ng ad, freemium game na nangangailangan ng mga pag-upgrade at mga laro na gumagamit ng isang virtual na pera na nawawala habang naglalaro ka. Mayroong pera na gagawin sa mobile gaming, ngunit ang karamihan sa mga developer ay nagtatrabaho pa rin kung paano ito makuha.
Lumalawak ang Mga Demograpiko sa Market
Ang pangwakas at pinakamahalagang kalakaran sa industriya ng video game ay ang pagpapalawak ng merkado hanggang sa mga demograpiko na pupunta. Ang mga tao ay naglalaro ng mga laro sa una at mas bago sa buhay, at ang paghahalo ng kasarian ay malapit na sa par. Ang mga nangungunang antas ng mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa mga liga ng eSports ay nagkamit ng sapat na pagkilala na maaari silang mag-aplay para sa mga propesyonal na atleta na visa kapag pumapasok sa US Gaming ay may malawak na apela, at lumalaki pa ito.
Ang Bottom Line
Ang industriya ng laro ng video ay palaging tungkol sa pagbabago, kaya dapat asahan ang bagong teknolohiya, bagong mga kontrol at mga bagong karanasan. Ang pagsasama-sama, pagkuha at paghahanap para sa mga karagdagang mga daloy ng kita ay reaksyon sa mga piskal na katotohanan ng pag-unlad ng laro. Ang mga video game ay nagkakahalaga ng maraming pera upang makagawa, kaya ang mga kumpanya ay kailangang magkaroon ng malalim na bulsa at iba't ibang paraan ng paggawa ng kita upang manatili sa negosyo.
Ang pinaka-kagiliw-giliw na pagbabago sa industriya ng video game ay ang pagpapalawak ng mga demograpiko ng mga manlalaro. Sa mas maraming mga tao na naglalaro ng mga laro at lumilikha ng demand para sa mas nakaka-engganyong libangan, ang mali sa hinaharap ng industriya ng video game ay mukhang maliwanag.
![Paano nagbabago ang industriya ng laro ng video Paano nagbabago ang industriya ng laro ng video](https://img.icotokenfund.com/img/tools-fundamental-analysis/671/how-video-game-industry-is-changing.jpg)