Ang Microsoft Corp. (MSFT) ay maaaring makakita ng isang malaking tulong mula sa isang bagong dibisyon ng negosyo na nakatuon sa pagkuha ng isang napakalaki na bilyong manlalaro sa buong mundo upang magamit ang serbisyo ng ulap nito. Noong nakaraang linggo, iniulat ng The Verge na ang Redmond, batay sa tech na titan ng Washington ay naglulunsad ng isang bagong bagong dibisyon ng ulap sa paglalaro, na nagpapahiwatig para sa isang hinaharap kung saan ang mga console at gaming ay naiiba mula sa ngayon.
Ang bagong "Netflix para sa mga video game" ng Microsoft ay mag-aalok ng mga gumagamit ng pag-access sa mga laro mula sa iba't ibang mga developer sa batayan ng subscription at inilaan upang maakit ang mga developer at mga publisher ng laro na gamitin ang mga serbisyo ng ulap ng Microsoft, lalo na ang mga laro ay higit na nakakonekta sa buong mga aparato para sa kanilang mga karanasan sa Multiplayer. Ang Microsoft Azure, na nakikipagkumpitensya laban sa gusto ng Amazon.com Inc.'s (AMZN) Amazon Web Services (AWS) at Alphabet Inc.'s (GOOG) Google Cloud, ay ginagamit na ng mga publisher ng laro ng video sa Microsoft at iba pa kasama ang Ubisoft sa buong PC, Xbox, PSW at mobile.
Habang nakaraan, ang mga video game kung saan magagamit sa isang console lamang, ang pagpilit sa mga manlalaro na pumili upang bumili ng tukoy na hardware upang magkaroon ng access sa mga eksklusibong mga pamagat, ang ulap ay nagbukas ng isang bagong bagong pagkakataon para sa mga developer na maaaring mai-stream ng nilalaman sa mga PC, mga mobile device at mga console.
Ang pagkuha sa Nintendo at Sony
"Kami ay naghahanap ng mga paraan upang maihanda ang nilalaman na iyon sa sinuman kahit na anong aparato ang kanilang naroroon, " sinabi ng gaming cloud division na si Chief Kareem Choudhry sa paglalaro ng Microsoft sa isang pakikipanayam sa The Verge. Idinagdag niya na ang layunin ng kumpanya ay maabot ang bawat isa sa 2 bilyong manlalaro sa buong mundo.
Sa kabila ng mga pangunahing pagsisikap ng mga provider ng ulap upang maitulak ang paglilipat na ito sa pasulong na industriya ng gaming, ang tagumpay ng mga inisyatibo na ito ay mananatiling bahagyang sa mga kumpanya tulad ng Nintendo at Sony. Kamakailan lamang ay nagsimula ang Nintendo na naghahatid ng mga laro sa mga platform na lampas sa sarili nitong mga console, at kasama lamang ang Apple Inc. (AAPL) na mga iPhone at mga aparato ng Google.
Na sinabi, kung idinagdag ng Microsoft ang mga laro nito sa iba na ginawa ng mga developer ng third-party, maaari itong ipakita ang isang mahusay na bilugan na lineup ng mga pamagat na may o walang Nintendo at Sony. Habang ang kumpanya ay hindi nagbigay ng isang timeline para sa serbisyo ng streaming-game, iminungkahi ni Choudhry na ang Microsoft ay "gumugol ng maraming oras sa pag-iisip tungkol sa espasyo na iyon, " kasama ang paggawa ng isang modelo ng negosyo na kaakit-akit sa mga ikatlong partido.
Noong Lunes, inihayag ng Amazon ang isang bagong serbisyo sa ulap na tinatawag na GameOn, na inilaan upang mag-reel sa mga developer ng laro na may pagpipilian upang magdagdag ng higit pang mga tampok tulad ng mga kumpetisyon sa mga laro, kasama ang kakayahang magpadala ng mga giveaways sa pamamagitan ng madaling pagsasama sa merkado ng e-commerce.
