Talaan ng nilalaman
- Atari — Kaarawan ng Video ng Arcade
- THQ — Tagumpay at Kabiguan
- Hudson — Maagang Gumagawa ng Platform
- Westwood Studios — Larong Pagganap
- 3DO — Bagong gaming Console
- Brøderbund — Rich Rich
- Nagtagumpay ang Video gaming Ngayon
- Ang Bottom Line
Ang mga video game ay hindi lamang paglalaro ng bata. Ang industriya ng video-game, na binubuo ng mga console, gaming gaming, at paglalaro na nakabase sa PC, ay hinandaang mag-rake ng higit sa $ 100 bilyon sa isang taon sa kita ng 2018. Ito ay nagsasangkot ng sopistikadong gameplay, high-resolution graphics at nakaka-engganyong, pakikipag-ugnay sa lipunan, isang napakaraming sigaw mula sa mga unang araw ng mga larong arcade.
Ngunit kung ang kasaysayan ay anumang aralin, maging ang mga makapangyarihang bagong dating ay maaaring mahulog sa isang araw. Kapaki-pakinabang na maalala ang limang halimbawa mula sa nakaraan.
Atari — Kaarawan ng Video ng Arcade
Ang Atari ang pinakamalaking tagagawa ng video game nang sabay-sabay. Nabuo ito noong 1972 at higit sa lahat ay na-kredito sa birthing ang modernong arcade at industriya ng laro ng computer. Bumuo ito at naglabas ng higit sa 100 mga pamagat ng laro ng video, kabilang ang mga klasiko tulad ng Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command at Bagyo . Ito ay ang home video game console ay pinutol ang gilid, na nagdadala kay Pong sa mga sala ng libu-libong mga tahanan. Ang pagmamay-ari ng kumpanya ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, na kalaunan ay pag-aari ng Warner Entertainment at kasunod na ang Hasbro (AY).
Habang ang kumpetisyon ay naging mas mabangis sa mga 1990 at unang bahagi ng 2000, hindi maaaring panatilihin ni Atari bilang isang baguhan at benta ay nawala, nawalan ng sampu-sampung milyong dolyar bawat taon mula 2005 at. Ito ay ang Jaguar gaming gaming console ay isang pag-flop, at noong 2008 si Atari ay naibenta sa Infrogames, na mismo ay nakakaranas ng mga problema sa pananalapi. Nag-file si Atari para sa proteksyon sa pagkalugi sa 2013 at lumitaw ng isang taon nang lumipas bilang isang kumpanya na nakatuon sa paglalaro sa sosyal at casino. (Tingnan din kung Paano Gumagana ang Industriya ng Video Game. )
THQ — Tagumpay at Kabiguan
Kilala ang THQ Inc. sa mga sikat na laro sa pakikipagbuno tulad ng WWF Smackdown! at serye ng WWE Wrestlemania , pati na rin ang eksklusibong deal sa paglilisensya sa Nickelodeon Pixar at Disney upang magdala ng mga laro batay sa mga character tulad ng Spongebob at Rugrats. Isang acronym para sa Laruang HeadQuarters, ang kumpanya ay itinatag noong 1989 at nakita ang mabilis na tagumpay sa pamamagitan ng 1990s at 2000s. Sa kasamaang palad, ang tala ng tagumpay nito ay natapos sa lalong madaling panahon.
Sa pamamagitan ng 2010, ang kumpanya ay dumudugo ng pera dahil sa mga mas bagong bersyon ng mga laro sa franchised series nito tulad ng Red Dawn ay hindi natanggap ng maayos. Noong 2012, ang kumpanya ay nagtiwalag sa isang $ 50 milyong pautang at pinilit na pagkalugi. Hindi mailabas mula sa proteksyon ng pagkalugi, ang kumpanya ay pinilit na likido ang mga ari-arian nito. Ang trademark ng THQ ay binili noong 2014 ng Mga Larong Nordic.
Hudson — Maagang Gumagawa ng Platform
Si Hudson Soft ay isang tagagawa ng laro ng video ng Hapon na nagsimula bilang isang nagbebenta muli ng electronics noong 1973. Noong 1980s, ang kumpanya ay gumagawa ng higit sa 30 mga indibidwal na pamagat bawat buwan, kabilang ang mga paborito tulad ng Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, at Mario Party.
Gumawa ito ng mga laro para sa isang malawak na iba't ibang mga unang platform kasama ang orihinal na Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega at marami pa at nagtatrabaho ng higit sa 500 katao sa rurok nito. Habang nakita ng mga 1990 ang mas sopistikadong mga laro at paglayo mula sa tradisyonal na laro ng arcade side-scroller, nagsimulang mawala si Hudson sa pagbabahagi ng merkado at nagpupumilit upang mapanatili. Noong 2012, ang kumpanya ay hinihigop ng Konami (KNMCY), isang matagal na estratehikong kasosyo, ngunit ang pangalan ng Hudson ay nahulog.
(Tingnan din Paano Paano Mamuhunan sa Industriya ng Video Game .)
Westwood Studios — Mga Larong Naglalaro-Role
Ang Westwood ay itinatag noong 1985, na orihinal na lumilikha ng nilalaman para sa maagang console at mga sistema ng PC tulad ng Commodore 64, Amiga at Atari. Ang kumpanya ay kalaunan ay nakuha ng Virgin Interactive noong unang bahagi ng 1990s at naibenta sa Electronic Arts noong 1998.
Ang Westwood ay kilala sa paglikha ng mga Komisyon ng Command & Conquer at Red Alert kasama ang mga maagang laro sa paglalaro tulad ng Eye of the Seeer at The Legend of Kyrandia . Matapos ang pag-aalis ng EA, nadama ng presyur ng Westwood ang presyur na baguhin ang estilo at gameplay upang mahulog sa linya ng hinihiling ng pamamahala ng Electronic Arts. Matapos ang hindi pagtupad na dumating sa isang pinagkasunduan, isinara ng EA at na-liquidate si Westwood noong 2003. Ang ilang kawani ng Westwood ay na-rehistro ng EA habang ang iba pa ay natagpuan upang makahanap ng kanilang sariling mga studio ng laro ng video.
3DO — Bagong gaming Console
Ang 3DO ay itinatag noong 1991 bilang San Mateo Software Group o SMSG. Di-nagtagal pagkatapos mabuo, ang kumpanya ay inilipat ang pokus sa paglikha ng cutting-edge gaming hardware, ang 3DO. Ang Trumpadong maging susunod na henerasyon ng gaming console, ang 3DO ay nagtatampok ng mga laro na nakaimbak sa mga CD-ROM disc kumpara sa mga cartridge pati na rin ang iba pang mga teknolohiya bago, tulad ng interactive multimedia at Multiplayer na kakayahan.
Ang isa pang natatanging modelo ng negosyo ay ang 3DO console ay gagawa ng maraming iba't ibang mga kumpanya na bawat lisensyado ang karapatan na gawin ito, kasama ang pakikipagsosyo sa Panasonic (PCRFY), LG at MCA. Ang 3DO Multiplayer console ay nag-debut noong 1993 sa halagang $ 699 at isang agarang pag-flop. Ang sistema ay medyo mahal at medyo mas maaga pa sa oras nito. Pinabayaan ng 3DO ang negosyo ng hardware at naging isang developer ng laro para sa isang habang, ngunit ang karamihan sa mga laro nito ay natanggap nang mahina; ang pinakatanyag na laro ay ang Army Men . Ang kumpanya ay nabangkarote sa 2003. (Tingnan din ang Patay na Mga Larong Video sa Badyet?)
Brøderbund — Rich Rich
Ang Brøderbund Software ay responsable para sa maraming mga nostalhik na laro tulad ng Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, at Saan sa Mundo ay Carmen Sandiego? . Itinatag noong 1980 sa Eugene, Oregon, nilikha din ng kumpanya ang mahigpit na tanyag na linya ng software ng Print Shop . Ang Brøderbund ay nakipagtulungan sa mga naunang mga nagbabago tulad ng Sierra Online upang lumikha ng masamang nilalaman ng multimedia para sa mga laro nito.
Gayunpaman, ang kumpanya ay sumailalim sa pagtaas ng presyon sa huli 1980s. Ang Brøderbund ay nagkaroon ng isang nabigo na IPO noong 1987 ngunit matagumpay na napunta sa publiko noong 1991. Matapos mapunta sa publiko, sinubukan at binigo ng Brøderbund na makuha ang The Learning Company, at ito ay isang pag-iral, na nakita ang sarili nitong binili ng The Learning Company tatlong taon mamaya. Ang pinagsamang kumpanya ay kasunod na binili ng tagagawa ng laruang na si Mattel noong 1999, na nagsara ng kumpanya matapos ang mga taon ng mga benta nang walang kamali-mali.
Nagtagumpay ang Video gaming Ngayon
Malaki ang utang ng industriya ngayon sa mga payunir na nauna, na marami sa kanila ang nabigong umangkop sa isang mabilis na pagbabago at pinangangalakal na teknolohiya. Ilang ay mahulaan ang pagtaas ng mobile gaming at ang tagumpay ng mga kumpanya tulad ng King (King), gumagawa ng nakakahumaling na larong puzzle tulad ng Candy Crush na nag-uutos sa isang capitalization ng merkado ng halos US $ 7.5 bilyon at Zynga (ZNGA), ang kumpanya na nag-rebolusyon sa larong panlipunan kasama ang Farmville, na may market cap na higit sa $ 2.6 bilyon.
Ang mga bagong uri ng mga kumpanyang ito ng laro ay nakikipagkumpitensya sa tradisyonal na mga studio ng laro tulad ng Take-Two Entertainment (TTWO), na nagkakahalaga ng $ 2.4 bilyon at may-ari ng mga label na Rockstar Games at 2K, ngunit nasa likod pa rin ng higanteng Electronic Arts (EA), kasama ang $ 25 bilyong market cap. Ang key sa tagumpay ng EA ay naging estratehikong pagkuha at katuwaan, pagmamay-ari ng mga katangian na nagmula sa mga larong puzzle tulad ng Bejeweled sa mga larong pampalakasan, tulad ng FIFA Soccer, sa Sims.
Ang Activision (ATVI) ay namamaga din sa halos $ 20 bilyon sa capitalization ng merkado sa pamamagitan ng pag-agaw ng napakalaking Multiplayer online na paglalaro ng laro (MMORPG), kasama ang Blizzard Entertainment at ang hit nitong World of Warcraft.
(Tingnan din ba ang Zynga Stock Gumawa ng isang Bumalik? )
Ang Bottom Line
Malaki ang industriya ng laro ng video ngayon, kasama ang mga manlalaro mula sa buong mundo na gumagasta ng bilyun-bilyong dolyar bawat taon upang i-play. Ngunit ang industriya ay palaging nagbabago sa pag-unlad ng teknolohiya at mga saloobin ng consumer. Ang kabiguang panatilihin ay maaaring mag-spell ng kalamidad kahit na isang beses na matagumpay na studio ng laro ng video. Ang listahang ito ay isang highlight lamang ng maraming daan-daang mga kumpanya ng video game na dumating at nawala sa nakaraang tatlong dekada.
