Ang mga namumuhunan ay may mataas na pag-asa para sa mga gumagawa ng video-game bilang mga paglilipat ng industriya sa digital na pamamahagi at pag-stream ng ulap, ngunit habang papalapit ang kapaskuhan, ang mga pag-asang iyon ay mahirap na bumagsak. Ang mga Pagbabahagi ng Electronic Arts Inc. (EA) at Activision Blizzard Inc. (ATVI) ay kapwa bumaba ng higit sa 15% sa taon, at ang Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), habang nasa halos 3% ngayong taon, ay bumagsak. makabuluhang mula sa mataas na taon.
Bakit Hindi Nakakatuwang ang Mga Stock Game ng Laro
Stock | Palitan mula sa Mataas sa 2018 |
Mga Elektronikong Sining | - 40.7% |
Aktibo na Blizzard | - 35.8% |
Dalhin-Dalawa | - 18.1% |
Sa kabila ng napakaraming mga pakinabang na maaaring dalhin ng rebolusyong ulap sa industriya ng paglalaro ng video, hari pa rin ang nilalaman. Upang manatiling mapagkumpitensya, ang mga kumpanya ng video-game ay dapat na patuloy na gumawa ng malakas na nilalaman, na hindi isang madaling gawin, kahit na para sa mga kumpanya na may malakas na franchise ng laro tulad ng Callision's Call of Duty o Grand-Theft Theft Auto ng Dalawahan . "Hindi namin iniisip na gawing simple ang paggawa ng isang mas malaking dami ng nakaka-engganyong nilalaman sa isang malikhaing negosyo, " isinulat ni Cowen analyst na si Doug Creutz, ayon sa Barron. Idinagdag niya, "Ang dami ay madalas na kaaway ng kalidad."
Ano ang Kahulugan nito
Habang ang EA at Activision parehong matalo ang mga pagtatantya ng kita para sa pinakabagong quarter, parehong nagbigay ng mas mahina na patnubay sa kanilang mga ulat. Iniulat ng EA ang kita ng 83 sentimo bawat bahagi kumpara sa mga inaasahan ng mga analyst na 58 sentimo bawat bahagi, ngunit ang mahina na patnubay ay sinenyasan ng mga analista na babaan ang kanilang mga kita at mga pagtataya ng kita para sa kumpanya. Ang ilang mga teknikal na analyst ay nakakita ng isa pang 12% na pagbagsak sa stock ng kumpanya.
Iniulat ng Activision ang kita ng 52 cents ng isang bahagi, sa itaas tinantya ng 50 sentimo ang isang bahagi, ngunit iniulat ang pagkawala ng 7 milyong buwanang aktibong gumagamit at hinulaan na ang darating na ika-apat na quarter, na nagkakasabay sa kapaskuhan, ay magdadala lamang ng $ 3.05 bilyon na kita kumpara sa mga pagtatantya ng $ 3.06 bilyon. Iyon ay isinalin sa na-forecast na kita ng $ 1.06 bawat bahagi kumpara sa mga hula ng mga analyst na $ 1.34 isang bahagi, at sumusunod ang mga bagong paglabas sa ikatlong quarter ng mga tanyag na laro tulad ng Call of Duty: Black Ops 4 at World of Warcraft: Labanan para sa Azeroth.
Ang Creutz ay kabilang sa isang bilang ng mga analyst na pinababa ang kanilang target na presyo sa stock ng Activision. Ibinaba niya ang kanyang target sa $ 56 noong Biyernes, na sa oras na iyon ang pinakamababa sa Wall Street, ayon sa FactSet.
"Nag-aalala kami na ang kamakailan-lamang na pagbilis ng paggastos ng R&D at pagkabigo sa pagganap ng margin sa buong industriya ay nagpapahiwatig ng isang zero-sum na nilalaman ng arm arm na lumawak ang mga gastos nang hindi nagpapalawak ng kita" -Doug Creutz, Cowen
Ang Dalhin, Dalawa, hindi lamang matalo ang mga pagtatantya - ang pag-uulat ng $ 288.3 milyon sa nababagay na kita kumpara sa mga pagtatantya ng $ 258.4 milyon - ngunit pinataas din ang gabay nito para sa taong piskalya na nagtatapos noong 31 Marso. Ang kanais-nais na pananaw ay pinalakas ng tagumpay ng kamakailan-lamang na paglulunsad ng kumpanya ng inaasahang Red Dead Redemption 2 , na naitala sa isang record-setting na $ 725 milyon sa 'opening weekend' nito. Tanging ang kalagitnaan ng linggong tatlong araw na paglulunsad ng Grand Theft Auto 5 —ang ibang Take-Two release - noong 2013 ay nagdala ng higit sa $ 1 bilyon. Ngunit napupunta lamang ito upang ipakita na hindi madali ang paglikha ng nilalaman ng pag-break-record.
Anong susunod
Siyempre, kung ang nilalaman ay hari pagkatapos ang lahat ay kinakailangan ay isang hit laro upang mapalakas ang kita at paltik ang sentimyento sa mamumuhunan. Sa matagal na panahon, ang mga kumpanya ng gaming ay dapat asahan na makita ang ilang pagtaas ng mga benepisyo mula sa cloud computing, ngunit sa maikling panahon, maaaring ito ay isang hindi maligayang pista opisyal para sa mga namumuhunan sa video-game-company.
Paghambingin ang Mga Account sa Pamumuhunan × Ang mga alok na lilitaw sa talahanayan na ito ay mula sa mga pakikipagsosyo kung saan tumatanggap ng kabayaran ang Investopedia. Paglalarawan ng Pangalan ng TagabigayMga Kaugnay na Artikulo
Nangungunang mga stock
Nangungunang Video Game Stocks para sa Q1 2020
Mga profile ng Kumpanya
Paano Gumagawa ng Pera ang Fortnite: Monetizing Exclusivity
Seksyon at Pagtatasa ng Mga Industriya
Anim na Sikat na Nabigo na Video Game Makers
Mga stock
Paano Ang Cloud May Boost Video Game Stocks
Nangungunang mga stock
Nangungunang Mga Stock stock para sa Enero 2020
Mga Pondo ng Mutual
Nangungunang 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI)
Mga Kasosyo sa LinkKaugnay na Mga Tuntunin
Black Friday Alamin ang tungkol sa kasaysayan ng Black Friday, mula sa ebolusyon nito kung ano ang kahulugan ng mga mamimili at nagtitingi. higit pang Ratio ng Mga Kinita-sa-Kinita - P / E Ratio Ang ratio ng presyo-sa-kita (P / E ratio) ay tinukoy bilang isang ratio para sa pagpapahalaga sa isang kumpanya na sumusukat sa kasalukuyang presyo ng bahagi na may kaugnayan sa mga per-share na kita. higit na Halaga ng Pamumuhunan: Paano Mamuhunan Tulad ng Warren Buffett Ang mga namumuhunan na tulad ng Warren Buffett ay pumili ng undervalued stock trading na mas mababa kaysa sa kanilang intrinsic na halaga ng libro na may pangmatagalang potensyal. mas maraming Profit Margin Ang kita ng margin ay sumusukat sa antas kung saan kumita ng pera ang isang kumpanya o isang aktibidad sa negosyo. Kinakatawan nito kung anong porsyento ng mga benta ang naging kita. higit pa ang Stock Ahead Stock maaga ay tumutukoy sa isang sitwasyon kung saan inilalagay ang isang order, ngunit hindi naisakatuparan, dahil sa isang naunang ipinadala na kautusan na kinasasangkutan ng parehong presyo. higit pa![Ang mga stock ng video game ay nahaharap sa mas maraming problema sa unahan Ang mga stock ng video game ay nahaharap sa mas maraming problema sa unahan](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/189/video-game-stocks-face-more-trouble-ahead.jpg)