Ano ang isang Virtual Good?
Ang isang virtual mabuti ay isang hindi nasasalat na pag-aari na ipinagpalit sa isang virtual na ekonomiya, tulad ng sa mga larong online. Virtual kalakal ay sa pamamagitan ng kahulugan non-pisikal; ang kanilang halaga ay natutukoy lamang sa kung ano ang handang bayaran ng mga gumagamit.
Ang merkado para sa mga virtual na kalakal ay nakaranas ng paglaki ng paglaki sa mga nakaraang taon, na sinimulan ng lumalagong katanyagan ng mga platform ng social media.
Mga Key Takeaways
- Ang mga virtual na kalakal ay hindi nasasalat na mga assets na ipinagpalit sa mga virtual na ekonomiya, tulad ng sa mga online games.Ang merkado para sa mga virtual na kalakal ay sumabog sa mga nagdaang taon, na may taunang kita na tinatayang higit sa $ 15 bilyon. Ang linya sa pagitan ng pisikal at virtual na mga kalakal ay maaaring lumabo sa mga nakaraang taon. dahil ang mga transaksyon na kinasasangkutan ng pagpapalit ng mga pisikal at virtual na mga assets ay nagiging mas karaniwan.
Pag-unawa sa Virtual Goods
Sa mga hindi pamilyar sa hindi pangkaraniwang bagay ng mga virtual na kalakal, maaaring mahirap maunawaan kung paano nagawang singilin ang mga kumpanya ng makabuluhang kabuuan ng pera para sa mga pag-aari na walang presensya sa totoong mundo. Gayunpaman, hindi maikakaila ang kanilang katanyagan. Noong 2013, ang tanyag na online game na "Farmville, " na inilathala ng Zynga Inc. (ZNGA), ay nabuo ng higit sa $ 1 bilyon mula sa pagbebenta ng mga virtual na kalakal. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, ang libreng-to-play na laro ng video na "Fortnite" ay nagbebenta ng $ 1 bilyon na halaga ng virtual na kalakal sa 2018. Sa buong mundo, ang mga kamakailang mga pagtatantya para sa taunang mga kita sa virtual-goods ay may kabuuang $ 15 bilyon.
Ang isang paraan ng pag-unawa sa katanyagan ng mga virtual na kalakal ay sa pamamagitan ng pagtingin sa kanila hindi bilang isang produkto, ngunit bilang isang serbisyo. Ito ay dahil, para sa kanilang mga customer, pinapahusay nila at pinagbuti ang karanasan ng laro o pamayanan kung saan nila ginugugol ang kanilang oras. Ito ay malinaw na isinasaalang-alang na marami sa mga laro kung saan ang mga virtual na kalakal ay pinakapopular ay sa katunayan ay malayang maglaro, nangangahulugang ang desisyon na bumili ng mga virtual na paninda ay talagang kusang-loob.
Ngunit sa kabila ng kanilang pagiging popular, ang mga virtual na kalakal ay may natatanging mga hamon. Dahil sa kanilang virtual na kalikasan, ang mga virtual na kalakal ay maaaring mawala dahil sa pag-hack o mga teknikal na glitches. Gayundin, ang kanilang ligal na katayuan ay maaaring maging hindi maliwanag, lalo na kung ang ilang mga layer ng makasaysayang transaksyon ay kasangkot. Maraming mga platform ang naghangad na i-encrypt ang mga transaksyon sa virtual na kalakal upang maprotektahan laban sa mga panganib na ito.
Tunay na Daigdig na Halimbawa ng isang Virtual Good
Sa mga nakaraang taon, malamang na ang linya na magkakaibang mga pisikal na kalakal mula sa mga virtual na kalakal ay magsisimulang lumabo. Sa katunayan, ang prosesong ito ay nagsimula na. Sa Tsina, ang pagsasagawa ng pangangalakal ng mga virtual na gamit para sa mga pisikal ay naging laganap na ang gobyerno ng China ay kailangang ipagbawal ang kasanayan noong 2009. Gayundin, inihayag ni Zynga Inc. noong Marso 2012 na naglunsad ito ng pakikipagtulungan sa Frito-Lay kung saan ang mga mamimili ng Frito AngLay chips ay makakahanap ng mga code ng kupon para sa mga virtual na kalakal na matubos sa loob ng mga virtual na laro ng kanilang mga laro.
Ito ay malamang na ang kabuuang sukat ng virtual na merkado ng kalakal ay magpapatuloy na sumulong, na hinihimok ng paglaki ng online gaming. Ito ay malamang na madaragdag ang demand para sa mga avatar, power-up, at iba pang mga in-game item sa pamamagitan ng mga pagbili ng in-app, na kung saan ay ginagawang lalong maginhawa sa pamamagitan ng mga developer ng app. May posibilidad din na madagdagan ang demand para sa mga item na nagbibigay ng prestihiyo sa mga gumagamit o kung hindi man bihira. Halimbawa, ang isang gumagamit ng online science fiction game na "Entropia Universe" ay nagbayad ng $ 330, 000 noong 2010 para sa isang virtual space station.
![Natutukoy ang mahusay na virtual Natutukoy ang mahusay na virtual](https://img.icotokenfund.com/img/marijuana-investing/162/virtual-good.jpg)