Sa paglaki ng mga smartphone at mobile device, lumitaw ang mga app bilang isang mahalagang bahagi ng bagong ekonomiya ng tech. Mahigit sa isang milyong apps ang magagamit para sa pag-download sa pamamagitan ng Apple (AAPL) iTunes app store, ang Google Play store, o Amazon (AMZN) sa dose-dosenang mga kategorya. Ang ilang mga app ay tumutulong sa mga tao na pamahalaan ang kanilang mga pananalapi, at ang ilan ay nagbibigay ng up-to-the-minute na balita ng mundo. Ang iba ay kumikilos bilang isang GPS para sa nabigasyon, pinapayagan ang mga gumagamit na mamili sa kanilang mga paboritong tindahan mula sa kanilang mga telepono, kumuha ng litrato, magpadala ng mga mensahe sa buong mundo, maghanap ng isang tao na nakikipag-date sa loob ng isang limang-block na radius, o hanapin ang pinakamahusay na malapit sa bar o restawran. Anuman ang maaari mong isipin, maaaring mayroong isang app para sa na.
Ang ilang mga libreng apps ay nakakagawa ng kita sa pamamagitan ng mga in-app na pagbili o advertising, habang ang iba ay binili para sa isang katamtaman na presyo. Ang mabuting balita para sa parehong uri ng apps ay ang mga tao na ginagamit ang mga ito ng isang pulutong. Ang Ulat sa Mobile App ng ComScore para sa taong 2014 ay natagpuan na humigit-kumulang pitong sa bawat walong minuto na ginugol sa mga mobile device ay nauugnay sa app. Ang hindi magandang balita ay natagpuan din ng ComScore ang karamihan ng mga gumagamit ng mobile device ay walang pag-download ng mga bagong app bawat buwan. Gayunpaman, gayunpaman, ang isang maliit na hanay ng halos pitong porsyento ng mga gumagamit ng smartphone na nag-download ng mga app tulad ng baliw, na nagkakaloob ng halos kalahati ng lahat ng buwanang pag-download.
Ang mga app ay maaaring maging isang malaking mapagkukunan ng kita. Iniulat ng Apple na ang mga tao ay gumugol ng higit sa $ 10 Bilyon sa tindahan ng app nito noong 2013. Sa mga araw na ito, mayroong libu-libong mga developer na nagtatrabaho nang nakapag-iisa, na may mga start-up, o sa mga itinatag na kumpanya upang makarating sa susunod na malaking app. Ang kumpetisyon upang makabuo ng isang matagumpay na app ay mabangis, at walang garantiya na kahit isang mahusay na naisakatuparan, mahusay na ideya ang makakakuha at magdala ng tagumpay sa pananalapi. Kahit na ang ilang mga app ay gumawa ng mga milyonaryo sa kanilang mga tagalikha, ang karamihan sa mga developer ng app ay hindi hampasin ito ng mayaman, at ang mga pagkakataong gawin itong malaki ay nalulumbay. Sa katunayan, mas mababa sa isang daan ng isang porsyento ng milyun-milyong mga apps na magagamit ay makikinabang mula sa anumang uri ng tagumpay sa pananalapi.
Iyon ay sinabi, bago ibagsak ang madugong prospect ng karamihan sa mga developer ng app, tingnan natin ang ilan sa mga kilalang kwento ng tagumpay.
Mga tagumpay
Una, kapansin-pansin na ang pinakasikat na apps - na minarkahan ng mga natatanging bisita bawat buwan - ay pag-aari at pinamamahalaan ng mga malalaking kumpanya ng teknolohiya. Ang nangungunang app sa 2014 ay ang Facebook (FB) app. At kabilang sa mga nangungunang 10 pinakasikat na apps, lima ang mga produkto ng Google (GOOG) - YouTube, Google Play, Google Search, Google Maps, at Gmail.
Ang ilang mga kumpanya ay binuo para sa nag-iisang layunin ng paglikha at marketing apps. Ang Zynga (ZNGA), na ang mga app ay kasama ang mga larong sosyal na naka-network at palaisipan, na nagdala ng higit sa $ 870 milyon sa kita noong 2013. Ang Storm8, isang katunggali ng Zynga ay nag-ulat ng higit sa 600 milyong natatanging pag-download noong nakaraang taon. Sa Japan, sinabi ng COLOPL na nagdala ito ng mga benta ng higit sa $ 300 milyon noong 2013 at $ 237 milyon sa unang quarter ng 2014 lamang. Kabam, Gameloft na nakabase sa Paris, at GREE ng Japan ang lahat ay nagdala ng higit sa $ 300 milyon sa mga kita noong nakaraang taon. Siyempre ang maikling listahan ng mga nagwagi sa puwang ng app ay hindi kumpleto nang walang Supercell ng Finland, tagalikha ng wildly popular na laro Clash of Clans, na may halos $ 900 milyon sa kita noong 2013, at King (King), ang nag-develop ng nakakahumaling at ubiquitous Candy Crash Saga. Gumawa ang Hari ng halos $ 2 bilyon noong 2013.
Nagkaroon ng ilang mga pagkakataon ng mga maliliit na apps na bumubuo ng malaking tagumpay at ginagawang mayaman ang kanilang mga tagalikha. Ang ilang mga app ay na-snatched ng mga mas malalaking kumpanya para sa malaking kabuuan ng pera, halimbawa kapag binili ng Facebook ang Instagram, Onavo at WhatsApp. Ang productivity app na si Evernote ay nagkakahalaga ng halos $ 1 bilyon. Square, na nagpapahintulot sa mga tao na tanggapin ang mga pagbabayad sa credit card mula sa kanilang smartphone ay nagkakahalaga ng $ 3.3 bilyon. Ang Snapchat, ang app na nagpapahintulot sa mga gumagamit na magpadala ng mga larawan at video na masisira sa sarili matapos ang isang bilang ng mga segundo ay nagkakahalaga ngayon sa halos $ 10 bilyon.
Ang Uber at Lyft, na kung saan ay ang pinakamalaking sa isang lumalagong bilang ng mga ridesharing at mga aplikasyon ng serbisyo sa pagsakay sa kotse, ay nagkakahalaga ng $ 40 bilyon at higit sa $ 2 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang Airbnb, na mayroong parehong app at isang website na nagpapahintulot sa mga tao na magrenta ng kanilang ekstrang silid o pangalawang tahanan sa mga manlalakbay, ay nagkakahalaga ng higit sa $ 13 bilyon.
Para sa isang mas kumpletong listahan ng bilyon + dolyar na mga start-up, kabilang ang mga kumpanya na may kaugnayan sa app, suriin ang tsart na ito.
Ang mga hamon sa pagiging isang milyonaryo ng app
Habang ang mga pagpapahalaga at mga numero ng benta ay maaaring tila naghihikayat, huwag lokohin: ang average na developer ng app ay hindi malamang na hampasin ito ng mayaman. Ayon sa Forbes, ang average na developer ng app ay gumagawa sa pagitan ng tatlo at limang apps, ang bawat app na nagdadala sa isang average na kita ng $ 1, 125 sa platform ng Google at $ 4, 000 sa Apple. Ang isang masipag na gumagawa ng app na may limang mga app ay maaaring asahan ng halos $ 20, 000 sa isang taon bago ang buwis. At hindi account para sa pera, oras at pagsisikap na namuhunan sa paglikha ng mga app na iyon.
Sa mga maliliit na potensyal na kita ito ay mahirap na bumuo ng isang koponan ng mga developer at lumikha ng mga kampanya sa advertising at marketing upang madagdagan ang pagkilala at ang bilang ng mga pag-download. Mayroon ding malaking halaga ng kumpetisyon. Para sa bawat kategorya ng app, maraming mga pagpipilian upang pumili at gawin ang iyong isa upang makakuha ng traksyon ay maaaring ma-hit o makaligtaan.
Sa itaas ng lahat ng iyon, kahit na sa isang mahusay na matagumpay na app walang garantiya na makakagawa ito ng kita. Ito ay lalong mahirap na monetize ang mga aktibidad na inaasahan ng maraming tao na maging libre - tulad ng pagmemensahe, social networking, pagbabahagi ng larawan, at pag-iimbak ng ulap.
At ang tagumpay mismo ay maaaring mawala. Nakita nina King at Zynga ang kanilang mga IPO sa pangkalahatan ay nag-flop at ang kanilang mga presyo sa stock ay nagdurusa sa paglipas ng panahon. Si Rovio, ang gumagawa ng Angry Birds ay kinilala na nagkakahalaga ng $ 6-8 bilyon ng mga analyst noong 2012, ngunit ang kasalukuyang 2014 pagpapahalaga ay mas mababa sa 50% sa ibaba ng rurok nito. Maraming iba pang mga app ang nakakita ng kanilang mga pagpapahalaga na bumaba habang ang mga maikling pansin ng mga gumagamit at ang pagtaas ng pag-access sa mga bagong handog ay pinapasa kanila sa kahit na mas maiikling panahon. Ang isang pag-aaral ng 2013 sa pamamagitan ng Techcrunch ay nagpakita na kahit saan mula sa 80 hanggang 90 porsyento ng lahat ng mga nai-download na app ay ginagamit nang isang beses lamang at pagkatapos ay tatanggalin ng mga gumagamit
Ang Bottom Line
Ang mga application ng lahat ng uri ay naging nasa lahat, at ang karamihan ng mga may-ari ng mobile device ay gumagamit ng maraming apps araw-araw. Ang ilang mga app ay naging napakapopular na nangunguna sa tagumpay at yaman para sa mga nag-develop, na nagdadala ng milyun-milyon o kahit na bilyun-bilyong dolyar. Ang mga kwentong tagumpay na ito, gayunpaman, ay ang pagbubukod at hindi ang panuntunan.
Ang kapus-palad na katotohanan ay ang karamihan sa mga nag-develop ng app ay magsisikap upang lumikha ng susunod na pinakamagandang bagay habang bahagya na nakakakuha ng isang mundo ng patuloy na pagtaas ng kumpetisyon at isang mamimili na may maikling pag-uulat ng pansin.
![Maaari kang mayaman sa paglikha ng mga app? Maaari kang mayaman sa paglikha ng mga app?](https://img.icotokenfund.com/img/how-start-business/708/can-you-get-rich-creating-apps.jpg)