Ang KakaoTalk ay isang tanyag na application ng pagmemensahe na ginagamit ng tinatayang 93 porsyento ng mga gumagamit ng South Korea na smartphone, sa isang bansa na may rate ng pagtagos ng cell phone na 70 porsyento. Noong 2014, ang KakaoTalk ay gumawa ng mga pamagat nang isama ito sa Daum, ang pangalawang pinakamalaking web portal ng Korea. Ang bagong entity, na pinangalanang "Daum Kakao, " ay nabuo ng 234 bilyong panalo (katumbas ng $ 210 milyon) sa mga kita para sa unang quarter ng 2015.
Gayunpaman, si Kakao ay wala nang mga katunggali nito. Sa buong makitid na Korea, ang merkado ng pagmemensahe ng Hapon ay pinangungunahan ng Line (isang app na itinatag ni Naver, ang pinakamalaking search engine ng South Korea). Habang sa Silangan, ang arena ng Tsina ay pinangungunahan ng WeChat, isang aplikasyon na may 468 milyong aktibong buwanang gumagamit. Sa kabila ng mga posibleng contenders na ito sa pagbabahagi ng merkado sa Korea, ang KakaoTalk ay hindi kapani-paniwalang matagumpay sa pag-monetize ng sarili sa pamamagitan ng advertising, mga laro, sticker, at iba pang mga mapaghangad na negosyo.
Advertising
Ayon sa opisyal na presentasyon ng mamumuhunan ng Daum Kakao, 60 porsyento ng unang quarter ng 2015 na kita ng kumpanya ay nagmula sa advertising (66 porsyento mula sa mga online ad at 34 porsyento mula sa mobile segment). Ang advertising sa mobile sa Korea ay nagkaroon ng isang 11.3 porsyento na tambalang taunang rate ng paglago mula noong 2011 at tinatayang nagkakahalaga ng katumbas ng $ 857 milyon. Upang mas mapakinabangan ito, noong 2013, ang Kakao ay nakipagtulungan sa IGAWorks isang kumpanya ng mobile ad marketing, upang dalhin ang ad platform ng adPOPcorn sa KakaoTalk. Papayagan ng adPOPcorn ang mga gumagamit ng Kakao (lalo na ang mga manlalaro) na kumita ng mga insentibo, tulad ng mga in-game na item, para sa pag-click sa mga ad. Ginagawa rin ng Kakao ang mga kita sa advertising sa pamamagitan ng KakaoStory, isang "photocentric SNS (social networking site), na nagpapahintulot sa pagbabahagi ng mga larawan ng mga larawan at mga saloobin, " ayon sa kumpanya. Ang mga pangunahing tampok ay kinabibilangan ng pag-edit ng larawan, pag-blog, hash tag, at isang news feed kung saan maaaring maipakita ang mga ad.
Mga Laro
Inilunsad noong 2012, ang serbisyo ng paglalathala ng Kakao ay isang sumasabog na driver ng paglaki ng kita. Sa kabila ng mga simpleng pinagmulan ng pagmemensahe, ang napakalaking platform ng Kakao ay nagpapagana sa mga developer upang mai-publish at ipamahagi ang mga laro sa kanyang 152 milyon kasama ang base ng gumagamit, ayon kay Statista. Ang unang laro na maging isang run-away hit ay binuo ng Pareha 4 at itinuturing na "Candy Crush Saga ng Korea." Ang laro, na kilala bilang "Anipang, " ay nagpapasaya sa kanluraning katapat na hindi lamang sa mga tuntunin ng mga mekanika ng laro, ngunit din ang modelong batay sa freemium na ito, na bumubuo ng mga kita hanggang sa $ 500, 000 sa isang araw. Ang tagumpay ng Anipang ay humantong sa pag-agos ng mga pamagat sa platform ng Kakao (at ang mga Kakao coffers). Tulad ng naiulat sa kanilang mga 2013 filings bago ang kanilang pagsasama, nakagawa si Kakao ng $ 311 milyon sa kita sa paglalaro para sa unang quarter ng 2013 mula sa magkakaibang librong may pamagat. Sa tinatayang 520 milyong mga manlalaro na naglalaro ng hindi bababa sa isa sa 630 pamagat sa katalogo, ang kasalukuyang kita ng gaming sa Kakao ay umabot sa katumbas ng $ 204 milyon noong 2014, bagaman hindi malinaw kung gaano kalaki ang kita sa mobile gaming na naiugnay kay Daum.
Sticker
Para sa mga naghahanap upang kunin lamang ang kanilang pagmemensahe sa susunod na antas, ang Kakao ay nagbebenta din ng mga sticker at emojis na magagamit para sa pagbili sa pamamagitan ng sariling virtual na pera ni Kakao, Chocos. Ang mga sticker ay hindi kapani-paniwala kapaki-pakinabang sa mundo ng mga aplikasyon ng pagmemensahe, tulad ng ipinakita ng karibal na linya ng Kakao, na ang mga benta ng sticker ay responsable para sa 20 porsyento ng mga net sales nito, ayon sa kumpanya. Habang ang Kakao ay hindi nakasalalay sa mga benta ng sticker bilang tagagawa ng Japanese app, sticker, na ikinategorya kasama ang Kakao Music, Kakao Page, at mga serbisyo ng pagbabayad ng Kakao sa ilalim ng kategoryang "Iba pa", nakatulong sa pag-ambag ng katumbas ng $ 10.9 milyon sa pinagsama-sama, ayon sa taunang pag-file ng kumpanya.
Pamimili, Musika, at Iba pa
Tulad ng Line at WeChat, nag-aalok din ang Kakao ng sariling lugar ng merkado sa e-commerce sa pamamagitan ng Kakao Gift Shop at KakaoStyle. Pinapayagan ng dating ang mga gumagamit na maghatid ng mga kupon ng regalo sa isa't isa sa pamamagitan ng KakaoTalk, na may mga handog na mula sa pagkain at inumin hanggang sa mga pampaganda at mga gamit sa sambahayan. Ang huli, na kung saan ay ang bilang isang style app sa Korea at nagtatampok ng 100, 000 mga bagay na maaaring ma-browse at 160+ tatak, ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na magbahagi ng mga opinyon ng istilo at impormasyon sa gitna ng mga kaibigan habang namimili.
Ang pagbabahagi ng mga kupon at ideya sa pamimili ay hindi lamang mga bagay na magagamit sa Kakao. Inilunsad ng app ang sarili nitong bersyon ng Spotify noong 2013. Pinapagana ng KakaoMusic ang mga gumagamit na lumikha at magbahagi ng kanilang sariling silid sa musika sa kanilang mga kaibigan. Ang mga gumagamit ay maaaring mag-iwan ng mga mensahe at komento at magbahagi ng mga damdamin at mga alaala sa mga silid ng bawat isa. Para sa negosyante, nilikha din ni Kakao ang KakaoPages, isang platform na na-optimize na mobile optimized platform na nagbibigay sa mga gumagamit ng pagkakataon na ibenta at pamilihan ang kanilang orihinal na nilalaman sa anyo ng teksto, mga imahe, audio, o video. Tulad ng iniulat ni Kakao sa kanilang mga 2015 presentasyon ng mamumuhunan, ang pang-araw-araw na gross na kita ng KakaoPages average na 100 milyon ang nanalo ($ 90, 062).
Pagkatapos ay mayroon ding BankWalletKakao, na binuo sa pakikipagtulungan sa Korean Financial Telecommunications and Clearings Institute, pati na rin ang 16 na mga bangko ng Korea. Pinapadali ng serbisyong ito ang mga paglilipat sa bangko at pinapayagan ang mga gumagamit na gumawa ng mga online na pagbabayad gamit ang mga ATM card. Ang BankWallet ay ang pangalawang application ng pagbabayad na binuo ng Kakao, ang una ay ang Kakao Pay (noong 2014), na nagpapahintulot sa mga gumagamit ng Kakao na magbayad para sa mga produktong e-commerce at serbisyo sa pamamagitan ng KakaoTalk. Sa wakas, ipinakilala kamakailan ni Kakao ang KakaoTaxi, ang Kakao bersyon ng Uber, na mayroon nang 80, 000 na rehistradong mga taksi mula noong paglunsad ng Marso, ngayong taon. (Tingnan din: Industriya ng Taxi: Mga kalamangan at kahinaan ng Uber At Iba pang mga Libreng Hail Apps)
Ang Bottom Line
Ang Kakao, tulad ng Line at WeChat, ay nagnanais na higit pa sa isang app ng pagmemensahe. Batay sa mga pag-unlad ng negosyo nito, lumilitaw na ang Kakao ay matagumpay na ipinakilala ang maraming mga platform ng pag-monet upang makabuo ng napakalaking paglaki ng kita sa pamamagitan ng 48 milyong buwanang aktibong gumagamit. Sa kamakailang pagkuha nito sa American app, Landas, ang Kakao ay maaaring nagpaplano sa pagpapalawak pa sa labas ng Korea (dahil ang Natutuwa ang Path sa napakaraming katanyagan sa Indonesia) at pinatataas ang naka-kahanga-hangang linya ng mga kita na bumubuo ng mga negosyo.
![Paano kumita ang kakaotalk Paano kumita ang kakaotalk](https://img.icotokenfund.com/img/financial-technology/698/how-kakaotalk-makes-money.jpg)