Habang ang pag-asam ay nasa radar ng mga namumuhunan sa ilang panahon ngayon, ang Microsoft Corp (MSFT) ay agresibo na nagpoposisyon mismo upang maging "Netflix para sa Mga Laro, " isang paglipat na inilalagay ang + $ 1 trilyong tech na higante na nasa loob ng mga crosshair ng mga namumuhunan. Ang tagalikha at may-ari ng Xbox ay isinalin upang palabasin ang serbisyo ng online game-streaming xCloud na taglagas na ito sa pag-asang mai-access ang mga video game mula sa kahit saan at anumang oras sa 2 bilyong mga manlalaro sa mundo, ayon sa Barron's.
"Ang Microsoft ay isa sa ilang mga kumpanya na may potensyal na maging parehong nangungunang tagapagbigay ng nilalaman pati na rin ang nangungunang platform para sa mga publisher ng paglalaro, " isinulat ni Evercore ISI analyst na Kirk Materne. "Sa huli, naniniwala kami na ang paglalaro ay maaaring maging susunod na pangunahing pangunahing pagsasalaysay dahil nauugnay ito sa pangmatagalang pagkakataon ng paglago ng Microsoft."
Ano ang Kahulugan nito para sa mga Namumuhunan
Ang Microsoft ay nagtataguyod ng xCloud bilang isang serbisyo na magpapahintulot sa mga gumagamit ng kakayahang mag-stream ng mga video game sa pamamagitan ng kanilang mga TV, laptop, tablet at maging sa mga smartphone, tulad ng ginagawa ng Netflix para sa mga pelikula at palabas sa telebisyon. Mahalaga iyon, dahil sa mga 2 bilyong tao sa buong mundo na naglalaro ng mga video game, marami sa kanila ang gumagamit ng kanilang smartphone bilang kanilang pangunahing aparato sa computing, ayon sa Business Insider.
Ang Microsoft ay hindi malamang na ibenta ang mga Xbox console sa mga 2 bilyong tao, ngunit hindi nangangahulugang hindi nila maibenta ang kanilang mga laro sa mga 2 bilyong tao. Ngunit ang kumpetisyon ay matigas, tulad ng iba pang mga pangunahing kumpanya ng tech, kabilang ang Amazon, Verizon, Google, at Sony, lahat ay mayroon o nagtatrabaho sa mga serbisyo ng video game streaming. Ang Stadia ng Google at PlayStation Ngayon ng Google ay mga perpektong halimbawa.
Ang isa sa mga bagay na pinupunta ng Microsoft para sa kanila, hindi katulad ng sinasabi ng Amazon, Verizon at Google, ay isang tanyag na gaming console at isang host ng mga sobrang sikat na mga laro, tulad ng buong serye ng mga laro na "Halo". Sa kamakailang kumperensya ng video na E3 sa Los Angeles, inihayag ng kumpanya ang 60 bagong mga laro ng blockbuster para sa parehong console at PC, kasama ang "Gears 5, " "Batman: Arkham Knight, " "Cyberpunk 2077, " at " Star Wars Jedi: Nahulog na Order."
"Kami ay may isang pagbaril upang makabuo ng isang serbisyo sa subscription tulad ng sinumang iba pa, " sabi ng Microsoft CEO Satya Nadella. "Mayroon kaming isang malaking katalogo sa likod, na kung saan: Mayroon kaming sariling mga laro."
Ang isa pang asset na maaaring magamit ng Microsoft ay ang mga sentro ng data na matatagpuan sa buong mundo. Habang ang isang maliit na buffering na nagdudulot ng mga menor de edad na pagkagambala sa online video streaming ay hindi pagpunta sa masira ang karanasan sa TV- o panonood ng pelikula, ang mga maliit na stutter sa gitna ng isang laro na naka-pack na aksyon ay hindi gaanong matitiis. Ang pagkakaroon ng mga data center na matatagpuan malapit sa gumagamit ay makakatulong na limitahan ang mga pagkagambala.
Tumingin sa Unahan
Ang mga video game ay umunlad sa isang industriya ng multi-bilyong dolyar, at tulad ng industriya ng video at musika, ang modelo ng cloud-streaming ay maaaring mapalakas ang mga kumpanya ng gaming at kanilang mga stock sa mga bagong high. Kung ang pagpapalabas ng xCloud taglagas na ito ay matagumpay tulad ng inaasahan ng Microsoft, ang kumpanya ay maaaring maging lamang ang Netflix ng mga laro ng video.
![Ang diskarte ng Microsoft upang maging 'netflix para sa mga laro' Ang diskarte ng Microsoft upang maging 'netflix para sa mga laro'](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/910/microsoft-s-strategy-become-netflix.jpg)