Ang presyo ng pagbabahagi ni Tencent Holdings Ltd. (TCEHY) ay nagsara ng 4.87% sa Hong Kong noong Biyernes matapos ibigay ng awtoridad sa edukasyon ng Tsina ang mga bagong panukala upang limitahan ang mga paglabas ng video game at ang dami ng oras na ginugugol ng mga kabataan sa paglalaro online.
Ang Ministri ng Edukasyon ng People's Republic of China ay naglabas ng pahayag sa Huwebes na nagdetalye kung paano plano nitong harapin ang pagtaas ng bilang ng mga problema sa mata na nakakaapekto sa populasyon ng kabataan ng bansa. Sa isang dokumento na iniulat ng CNBC, sinisi ng mga tagagawa ng patakaran ang isang "napaka matindi" na pagtaas ng maikling pananaw sa ilang mga potensyal na isyu, kabilang ang mga mabibigat na pag-aaral, mga mobile phone at iba pang mga elektronikong aparato na pumipigil sa mga kabataan sa pagkuha ng ehersisyo at paggastos ng oras sa labas.
Ang mga natuklasan na ito ang humantong sa ministeryo sa edukasyon ng Tsino na inirerekumenda ang paghinto ng pag-apruba para sa mga bagong laro sa online na video, na nagpapatupad ng isang sistema ng rating ng edad at nagpapakilala sa mga paghihigpit sa kung gaano karaming oras ang mga menor de edad na pinapayagan na maglaro ng mga laro sa online.
Nag-reaksyon ang mga namumuhunan sa mga banta na iyon, isa sa marami na ginawa laban sa mga gumagawa ng video game tulad ng Tencent ngayong taon, sa pamamagitan ng pag-off ng higit pang mga pagbabahagi ng tech giant. Ang stock ng kumpanya na nakabase sa Shenzhen ay bumaba na ngayon tungkol sa 28.5% mula sa rurok nitong Enero, ayon sa Financial Times.
Overreaction?
Si Kevin Leung, isang executive director ng diskarte sa pamumuhunan sa Haitong International Securities na nakabase sa Hong Kong, ay inilarawan ang parusa na pinakawalan ng mga namumuhunan bilang tugon sa pinakahuling pahayag ng ministro ng edukasyon ng Tsina bilang "maikling termino, " ayon sa CNBC.
"Sa palagay ko ang balita na lumabas (Huwebes) patungkol sa pagsubaybay sa paggamit ng paglalaro ay katulad sa isang beses kung saan ang mga paghihigpit sa paglalaro sa mga kabataan sa Tsina ay lumabas bago, kaya't sa ganitong kahulugan, sa palagay ko ito ay isang maikling termino lamang. ang mas malaking larawan, ito ay naaayon sa patakaran ng China na maglagay ng isang mas malakas na salansan sa paglalaro, "sabi ni Leung, na idinagdag na ang trend ay malamang na magpatuloy para sa" hindi bababa sa "sa susunod na dalawang quarters.
Ang kumpanya ng pananaliksik sa merkado na si Niko Partners ay dumating sa isang katulad na konklusyon, na napansin na ang dokumento ay "hindi detalyado ayon sa inaasahan naming makita." Sa puntong ito, ang mga analyst sa Asian game-market brokerage firm ay nagsabing "hindi malinaw kung ang patakaran ay sa wakas ay magiging mahigpit o hindi" at ang paglilisensya ng laro sa Tsina ay malamang na magpapatuloy bilang normal sa ngayon.
Nagbabala ang Niko Partners na ang mga plano na higpitan ang bilang ng mga bagong online na mga laro sa video na kumakatawan sa isang potensyal na pagkabahala. Gayunpaman, ang mga analyst sa Campbell, firm na nakabase sa California ay nagtalo din na ang ganitong uri ng mga hakbang ay mas malamang na makaapekto sa "mas maliit na mga kumpanya ng laro na may ilang mga potensyal na mga pamagat na hit."
Mas maaga sa buwang ito, iniulat ni Tencent ang pagbagsak sa net profit matapos na inutusan ito ng mga regulator ng nilalaman ng China na ihinto ang pagbebenta ng video game na Monster Hunter. Iniulat ng Financial Times na libu-libong mga laro ang naghihintay ng pag-apruba para sa komersyal na paglulunsad simula noong Marso.
