DEFINISYON ng Virtual Reality
Ang virtual reality (VR) ay tumutukoy sa simulation na nabuo sa computer kung saan ang isang tao ay maaaring makipag-ugnay sa loob ng isang artipisyal na three-dimensional na kapaligiran gamit ang mga espesyal na elektronikong aparato, tulad ng mga espesyal na goggles na may isang screen o guwantes na nilagyan ng mga sensor. Sa kunwa artipisyal na kapaligiran, ang gumagamit ay magagawang galugarin ang iba't ibang mga artifact at paglilitis na maaaring sa tunay na mundo.
PAGBASA NG TUNAY na Virtual Reality
Ang terminong virtual reality ay itinayo sa natural na kumbinasyon ng dalawang salita: virtual at reality. Ang dating ay nangangahulugang "halos" o "konsepto, " na humahantong sa konsepto na nagpapahiwatig ng isang karanasan na malapit sa katotohanan.
Upang maunawaan ang virtual na katotohanan, gumuhit tayo ng isang kahanay sa mga obserbasyon sa real-mundo. Naiintindihan namin ang ating paligid sa pamamagitan ng aming mga pandama at mga mekanismo ng pagdama ng ating katawan. Kasama sa mga paningin ang panlasa, touch, amoy, paningin at pakikinig, at ang mga input na natipon ng mga ito ay pinoproseso ng aming talino upang makagawa ng mga interpretasyon. Sinusubukan ng virtual reality na lumikha ng isang hindi kilabot na kapaligiran na maipakita sa ating mga pandama gamit ang artipisyal na impormasyon, na pinaniniwalaan ng ating isip na ito ay (halos) isang katotohanan.
Ang pinakasimpleng halimbawa ng VR ay isang tatlong dimensional (3D) na pelikula. Gamit ang mga espesyal na 3D baso, ang isa ay nakakakuha ng nakaka-engganyong karanasan ng pagiging isang bahagi ng pelikula na may presensya na on-spot. Ang dahon na bumabagsak mula sa isang puno ay lumilitaw na lumutang mismo sa harap ng manonood, o ang pagbaril ng isang bumilis na kotse na dumadaan sa isang bangin ay pinaparamdam ng manonood ang kalaliman ng chasm at nagbibigay ng real-time na karanasan sa pagbagsak. Mahalaga, ang ilaw at tunog na mga epekto ng isang 3D na pelikula ay gumagawa ng aming paningin at pandinig na paniniwala na naniniwala na lahat ito ay nangyayari nang tama sa harap natin, kahit na walang umiiral sa pisikal na katotohanan.
Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay nagpapagana ng karagdagang pagpapahusay na lampas sa mga karaniwang baso ng 3D. Maaari na ngayong maghanap ng mga headset ng VR, isang aparato na tulad ng helmet, upang galugarin ang higit pa. Tinulungan ng mga computer system, maaari na ngayong maglaro ng "totoong" tennis (o iba pang sports) sa kanilang sala sa pamamagitan ng paghawak ng sensor na karapat-dapat para sa paglalaro sa loob ng isang simulasi ng laro na kinokontrol ng computer. Ang helmet na tulad ng VR na itinatakda ng mga manlalaro sa kanilang mga mata ay nagbibigay ng ilusyon na nasa isang tennis court. Lumipat sila at sinisikap na hampasin depende sa bilis at direksyon ng papasok na bola, at hampasin ito ng mga karpet na nilagyan ng sensor. Ang katumpakan ng pagbaril ay nasuri ng computer na nagkokontrol sa laro, na ang mga follow-up sa laro nang naaayon - tulad ng kung ang bola ay na-hit nang masyadong matigas at lumabas ng mga hangganan o masyadong malambot na tumama sa net.
Ang iba pang mga gamit ng teknolohiyang VR na ito ay nagsasangkot ng pagsasanay at kunwa. Halimbawa, ang mga nais makakuha ng lisensya sa pagmamaneho ay maaaring makakuha ng isang first-hand na karanasan sa pagmamaneho ng kalsada gamit ang isang VR setup na nagsasangkot sa paghawak ng mga bahagi ng kotse tulad ng manibela, preno at accelerator. Nag-aalok ito ng mahusay na mga pakinabang ng karanasan nang walang posibilidad na magdulot ng isang aksidente, kaya ang mga mag-aaral ay maaaring bumuo ng isang tiyak na antas ng kadalubhasaan sa pagmamaneho bago talagang pagpindot sa kalsada. Ang mga nagbebenta ng real estate ay ginamit din ang mga walkthrough ng VR-aided ng isang bahay o apartment upang mabigyan ng pakiramdam para sa isang pag-aari nang hindi talaga kailangang maglakbay. Ang iba pang mga umuunlad na gamit ay pagsasanay sa mga astronaut para sa paglalakbay sa espasyo, paggalugad ng mga intricacy ng mga pinaliit na bagay at pinapayagan ang mga mag-aaral na medikal na magsagawa ng operasyon sa mga paksang nabuong computer.