Ang susunod na malaking ebolusyon sa merkado ng video game ay inaasahan na streaming sa internet, na magbibigay-daan sa pag-play upang magpatuloy sa isang iba't ibang mga ginagamit na aparato nang hindi nangangailangan ng dalubhasang hardware. "Ang pinakadakilang pagkagambala sa libangan ay ang pagsasama ng streaming at subscription. Maraming mga tao ang nakikipag-ugnay, na hindi gaanong alitan, sa pamamagitan ng mga serbisyo na hinihimok ng ulap, " tulad ng sinabi ni Andrew Wilson, CEO ng laro publisher Electronic Arts (EA), sa Fortune magazine.
Bilang mga tagapagbigay ng nangungunang mga platform ng computing cloud, ang Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT), at ang magulang ng Google Alphabet Inc. (GOOGL) ay mahusay na nakaposisyon upang maging nangungunang mga manlalaro sa streaming ng laro, obserbahan ng Fortune. Bilang karagdagan sa mga kumpanyang ito, ang Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ), at Sony Corp. (SNE) ay nagkakahalaga din ng panonood, ulat ng Business Insider.
Ang Lahi ng Streaming Gaming: Ang Mga Key Player
- Ang Amazon: nagmamay-ari ng Twitch; naiulat na bumubuo ng isang serbisyo ng streaming ng serbisyoMicrosoft: streaming service Project xCloud slated para sa 2019 launchAlphabet: "kahanga-hangang" mga pagsubok ng pag-stream ng laro sa ordinaryong computerAng isang: iniulat na pagsubok ng isang serbisyo ng subscription upang tumakbo sa mga aparato nitoVerizon: iniulat na pagsubok sa isang serbisyo, ngunit gumagamit ng dalubhasang mga kagamitan sa paglalaroSony: inilunsad serbisyo ng streaming streaming PlayStation Ngayon 5 taon na ang nakakaraan
Kahalagahan para sa mga namumuhunan
Ang merkado ng paglalaro ng video ay kumakatawan sa $ 36 bilyon na taunang kita, bawat Fortune. Ang tagumpay sa streaming ng video game ay malamang na umaasa sa tatlong pangunahing mga kadahilanan: ang kalidad at iba't-ibang mga laro na inaalok, ang imprastrakturang batay sa cloud na kinakailangan upang suportahan ang paglalaro, at ang pagpili ng mga aparato na maaaring magamit. Tungkol sa huli, ang mga serbisyo na nagpapahintulot sa paglalaro sa mga karaniwang aparato tulad ng mga personal na computer, TV set, notebook computer, at mga smartphone, nang hindi nangangailangan ng dalubhasang hardware tulad ng mga Controller ng laro, ay mag-apela sa isang mas malawak na merkado at sa gayon ay may isang tiyak na mapagkumpitensyang kalamangan.
Ang Amazon ay isang pangunahing tagapagbigay ng streaming ng video sa pamamagitan ng serbisyo ng Prime Video, at nagmamay-ari din ito ng Twitch, isang nangungunang lugar ng pagpupulong para sa mga mahilig sa paglalaro, pati na rin ang isang nangungunang lugar upang manood ng live gaming. Ang Amazon ay gumastos ng $ 1 bilyon sa cash noong 2014 para sa Twitch, na nagbabawal na Alphabet. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Amazon ay bumubuo ng isang Netflix na tulad ng serbisyo sa pag-streaming ng laro, ngunit hindi ito malamang na magagamit hanggang sa 2020 o mas bago. Hindi malinaw kung ang mga aparatong video ng streaming ng TV ng Fire TV at Amazon ay kinakailangan sa serbisyong ito.
Inanunsyo ng Microsoft na ang serbisyo ng xox ng Proyekto nito ay magagamit sa publiko sa taong 2019. Inilabas ng kumpanya ang isang demonstration video noong Oktubre 2018, at sinabi ng CEO na si Satya Nadella na ang kanilang maayos na itinatag na divisyon sa paglalaro ng Xbox ay nagbibigay sa kanila ng isang mapagkumpitensyang tingga. "Mayroon kaming isang malaking katalogo sa likod, na kung saan: Mayroon kaming sariling mga laro, " dagdag niya, tulad ng sinipi ng BI.
Ang alpabeto, nakaranas sa streaming sa pamamagitan ng serbisyo sa YouTube, kamakailan ay sinubukan ang isang serbisyo sa paglalaro ng video na tinatawag na Project Stream. Sa halip na nangangailangan ng mga espesyal na hardware sa paglalaro tulad ng Xbox, ang pagsubok na ito ay gumagamit ng mga ordinaryong computer kapwa may at walang mga Bluetooth na mga kumokontrol. Kasama sa pagsubok ang sikat na Assassin's Creed Odyssey game, at "kahanga-hanga, madaling gamitin, at mabilis, " bawat BI.
Ang Sony, ang mga gumagawa ng PlayStation gaming hardware ay nag-aalok ng serbisyo ng streaming ng PlayStation Ngayon sa loob ng limang taon, ngunit hindi ito naging isang malaking hit, na bahagi dahil "nag-aalok ito ng isang medyo may edad na aklatan ng mga laro, " bawat BI. Ang mga kita ng subscription para sa PlayStation Ngayon sa 3Q 2018 ay $ 143 milyon, o 52% ng isang merkado sa subscription sa paglalaro na nagkakahalaga ng $ 273 milyon sa panahong iyon. Ang serbisyo sa pag-access ng EA ay dumating sa pangalawa, sa $ 90 milyon at 33% ng merkado, bawat Gamer Network.
Nag- aalok ang Verizon ng isang malaking silid-aklatan ng video na hinihiling sa mga tagasuskribi sa serbisyo ng Fios TV nito. Ang mga pagsubok sa sarili nitong serbisyo ng streaming ng serbisyo ay naiulat na ginamit ang mga aparato ng Xbox at Nvidia Shield.
Ang Apple, bilang tagagawa ng Apple TV, ang iPad at ang iPhone, pati na rin ang isang bihasang kamay sa streaming ng iTunes, ay maaaring makakita ng video game streaming bilang isang lohikal na extension. Gayunpaman, upang maging tanyag ang serbisyo nito, kakailanganin itong magtrabaho sa mga publisher ng laro upang magbigay ng nilalaman ng laro. Ang isa pang pagpipilian ay bumili ng isa, tulad ng iminumungkahi ng JPMorgan, bawat isang ulat sa Barron's.
Mga Elektronikong Sining. Ang serbisyo sa pag-access ng EA, na nabanggit sa itaas, ay nangangailangan ng gumagamit na magkaroon ng Xbox hardware. Ang EA ay mayroon ding Project Atlas, na sumali sa "lumalagong listahan ng mga kumpanyang naghahanap upang makabuo ng platform ng gaming gaming, kung saan ang mga manlalaro ay magagawang mag-stream ng mga laro ng video na may kaunting hardware ng kanilang sarili, " bawat Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Ang anumang mga teknolohiya na magdadala sa amin ng mas malapit sa mas maraming mga mamimili sa isang walang tahi na paraan ay isang magandang bagay, " tulad ng CEO na si Strauss Zelnick ng publisher ng laro na Take-Two sa Gamesindustry.biz. "May isang malaking pagkakataon para sa amin, " idinagdag niya, habang hindi inaalok ang mga detalye sa kung ano ang sumusukat sa kanyang kumpanya.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Ang publisher ng laro na ito ay mayroon ding mga plano para sa isang serbisyo ng streaming, at nakikipag-usap sa mga hindi natukoy na mga service provider ng ulap upang matustusan ang kinakailangang teknikal na gulugod, bawat MarketWatch.
Ang Nvidia Corp. (NVDA) ay isang nangungunang tagagawa ng mga mataas na pagganap ng semiconductors na ginagamit ng mga masugid na manlalaro. Nag-aalok din ito ng isang serbisyo sa pag-stream ng laro na tinatawag na GeForce Ngayon, na nasa beta mode na pagsubok. Ang serbisyo ay tumatakbo sa halos anumang laptop o desktop computer, pati na rin ang Nvidia Shield TV streaming device, bawat kumpanya.
Tumingin sa Unahan
Tulad ng sa bawat bagong merkado, ang isang malaking katanungan ay kung ang unang malaking tagapagpabago at maagang pinuno ay magagawang mapanatili ang pangunguna na iyon, o ang mga kasunod na mga nagpasok ay matuto mula sa mga pagkakamali ng pinuno at sa huli ay maabutan ito. Ang isa pang tanong ay kung saan ang panghuli ng kapangyarihan, at sa gayon ang pinakamaraming kita, ay nasa merkado na ito, kasama ang mga nagbibigay ng nilalaman o sa mga nagbibigay ng streaming infrastructure. Sa katunayan, ang isang pangwakas na katanungan ay kung ang mga manlalaro ng malalim na pocketed tulad ng Amazon, Microsoft, Alphabet, at Apple ay hinahangad na makakuha ng mga publisher ng laro.
![6 Mga stock na pagmamay-ari para sa mga digmaang streaming ng video 6 Mga stock na pagmamay-ari para sa mga digmaang streaming ng video](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/412/6-stocks-own-video-game-streaming-wars.jpg)