Ang konglomerya ng Hapon na Sony Corp. (SNE) ay nagta-target sa mga komersyal na customer para sa virtual reality headset na ito ng PlayStation VR, dahil mas mabagal ang rate ng pag-aampon ng virtual reality technology kaysa sa inaasahan, ayon sa isang ulat sa The Wall Street Journal.
Nabanggit ng Journal ang mga mapagkukunan na pamilyar sa plano habang sinasabi ang yunit ng laro ng video ng Sony ay nagpaplano na merkado ang VR headset nito sa mga pasilidad ng libangan kabilang ang mga video game arcade at mga park ng tema sa Japan. Ito ay dumating tungkol sa isang buwan matapos sabihin ng kumpanya na nagsimula ito ng isang "lokasyon na nakabase sa entertainment" unit. Sinabi ng mga mapagkukunan na ang bagong yunit ay mangunguna sa bagong plano sa pagmemerkado sa pamamagitan ng paghanap ng mga kasosyo sa iba't ibang industriya.
Habang ang PlayStation VR ay naging pinakapopular na mga headset ng VR para sa mga tahanan mula noong paglulunsad nitong nakaraang Oktubre, ang karamihan sa mga nagpapatibay ay mga mahilig sa laro ng gadget, ayon sa pananaliksik ng kumpanya na si IHS Markit. Ang CEO ng unit ng Interactive Entertainment ng Sony na si Andrew House, ay nagsabi sa The New York Times noong Pebrero na 915, 000 mga yunit ng headset ng PlayStation VR ay binili noong Pebrero 19.
Iniulat ng Sony na may panloob na layunin na ibenta ang isang milyong mga yunit ng headset sa unang anim na buwan nito. Habang nakikipagkumpitensya ang mga tagagawa ng headset ng VR na Facebook Inc. (FB), ang HTC at Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) ay hindi isiwalat ang mga benta ng kanilang mga headset ng VR, tinantya ng isa pang firm firm na SuperData Research na 243, 000 mga yunit ng Oculus Rift ng Facebook at 420, 000 mga yunit ng HTC Nabenta ang mga Vive headset sa pagtatapos ng 2016.
Bagaman, malamang na matugunan ng Sony, o kahit na lumampas, ang layunin nito na magbenta ng 1 milyong PlayStation VR sa buwang ito, sinabi ng mga analista na ang kasalukuyang rate ng pag-aampon ay hindi sapat upang ma-kindle ang interes ng mga developer ng software upang magdisenyo ng mga aplikasyon para sa virtual reality, ayon sa sa Journal. Ang limitadong pagkakaroon ng mga laro na idinisenyo para sa virtual reality ay ang paggawa ng ilang mga may-ari ng PlayStation upang maalis ang kanilang mga VR headset, idinagdag ng Journal.
![Sony target ang mga komersyal na customer (sne) Sony target ang mga komersyal na customer (sne)](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/255/sony-target-commercial-customers.jpg)