Microsoft
Ang Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT), na napunta sa publiko noong 1986, ay maaaring isa sa mga pinakinabangang Amerikanong negosyo sa kasaysayan ng US. Noong 1975, ang mga kaibigan sa pagkabata na sina Bill Gates at Paul Allen ay nagpalit ng BATAS, isang wikang programming, para magamit sa isang personal na computer. Sa loob ng limang taon, nanalo ang Microsoft ng isang kontrata ng IBM upang lumikha ng isang operating system, ang MS-DOS, para sa groundbreaking personal computer. Sa pamamagitan ng 1990, ibinebenta ng Microsoft ang higit sa 100 milyong kopya ng MS-DOS sa buong mundo.
Ang tagumpay ng kumpanya na ginawa si Bill Gates ang pinakamayamang tao sa buong mundo sa mahabang panahon kahit na patuloy siyang nananatiling pangalawang pinakamayaman ngayon. Ang kumpanya mismo ay nag-uutos sa isang capitalization ng merkado na $ 778 bilyon, noong Hunyo 4, 2018. Ang kakayahan ng Microsoft na durugin ang mga kakumpitensya nito ay humantong sa isang dalawang taong antitrust pagtatanong na hinahangad na masira ang korporasyon. Nanalo ang Microsoft at nagpatuloy sa pagpapalalim ng pangingibabaw nito sa pag-unlad ng software, teknolohiya sa Internet, computing sa ulap, mga komunikasyon sa mobile, at media na may mga estratehikong pagsasanib at pagkuha.
Ang pinakabagong acquisition ay ang open-source software development platform GitHub, na binili ng Microsoft sa isang $ 7.5 bilyong all-stock deal. Narito ang isang hitsura ng ilan sa mga pinaka-kilalang acquisition ng kumpanya.
Itinatag noong Disyembre 2002, ang LinkedIn ay isang website ng social media na dalubhasa sa mga relasyon sa negosyo, paghahanap ng mga kandidato sa trabaho, at networking. Ang LinkedIn ay ang ika-28 na pinakapopular na website sa internet, ayon sa website ng Amazon, ang trapiko na na-ranggo noong Oktubre ng nakaraang taon. Noong Hunyo 13, 2016, inihayag ng Microsoft na ito ay bibili ng LinkedIn sa halagang $ 26.2 bilyon, ang pinakamalaking pagkuha nito.
Mula nang napagdaanan ang deal, sinimulan ng Microsoft na isama ang kumpanya sa kanilang ekosistema, pagsasama ng data ng LinkedIn sa Office 365. Ang pangunahing pag-asa ng Microsoft ay ang paggamit ng data mula sa higit sa 500 milyong mga nakarehistrong gumagamit ang LinkedIn upang mapalakas ang kahusayan sa marami sa kanilang mga platform.
Mga Teknolohiya ng Skype na SARL
Ang mga negosyante na sina Janus Friis at Niklas Zennstrom ay nagtatag ng Skype noong 2003 kasama ang isang koponan ng mga developer ng software. Sa una, inilunsad ng mga developer ang Skype bilang software na pagbabahagi ng file. Pinapayagan ng Skype ang mga rehistradong gumagamit na makipag-usap at kumperensya ng video nang libre. Nagbibigay din ito sa mga gumagamit ng pagpipilian upang bumili ng mga numero ng telepono at sa pamamagitan ng kredito upang tawagan ang mga non-Skype landline at wireless telephones.
Ang Microsoft ang pangatlong kumpanya upang bumili ng Skype na nakabase sa Luxembourg. Ang eBay at ang Canada Pension Plan Investment Board ay mga naunang may-ari. Nakuha ng Microsoft ang Skype noong 2011 sa halagang $ 8.65 bilyon. Skype ngayon ay isang buong pagmamay-ari na subsidiary ng Microsoft.
Mojang
Nilikha noong 2009 ni Markus "Notch" Persson, ang Mojang ay isang studio na laro ng video na nakabase sa Suweko na kilala para sa paglikha at pag-publish ng isa sa mga pinakasikat na video game sa lahat ng oras: Minecraft. Na may higit sa 122 milyong mga benta hanggang noong Pebrero 2017, ang Minecraft ay na-simento ang sarili bilang isang touchstone sa kultura. Ang laro ay nai-port sa mga console ng laro, PC, mobile, at matalinong TV, at nanatiling sikat sa mga bata sa loob ng maraming taon. Binili ni Microsoft ang bahagi ng pagmamay-ari ni Presson ng kumpanya matapos niyang ipinahayag sa publiko sa isang tweet na siya ay pagod sa Minecraft at nais na "magpatuloy sa kanyang buhay."
Gumastos ang Microsoft ng $ 2.5 bilyon para sa kumpanya at mula nang simulan upang i-on ang laro sa isang ari-arian ng transmedia. Sa isang pag-unlad ng pelikula, isang serye ng cartoon sa mga gawa, maramihang mga proyekto ng VR at AR sa pag-unlad, ang Minecraft (at Mojang) ay naging isa sa mga pampublikong maskot ng Microsoft.
Si Yammer
Itinatag noong 2008 ng negosyante ng Silicon Valley na si David O. Sacks, dinisenyo si Yammer bilang isang tool sa social networking na gagamitin para sa pribadong komunikasyon sa mga negosyo. Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Yammer at kumpetisyon ay ang Yammer ay isang "freemium" na programa, nangangahulugang habang ang programa ay libre para sa lahat upang mai-download, dapat magbayad ang mga kumpanya upang ma-access ang mas advanced na mga pagpipilian. Mabilis na umalis ang kumpanya, at inaangkin ngayon ni Yammer na 85% ng Fortune 500 kumpanya ang gumagamit ng kanilang software.
Inanunsyo ng Microsoft noong Hunyo 2012 na bibili sila ng Yammer ng halagang $ 1.2 bilyon. Nang maglaon, tiniklop ng Microsoft si Yammer sa kanilang koponan ng Office 365, kung saan naging mahalagang bahagi ito ng ekosistema ng suite ng programa.
Hotmail
Orihinal na itinatag noong Hunyo 1996, ang Hotmail ay isa sa unang libreng serbisyo sa email na nakabatay sa browser sa buong mundo, na sumasakup sa isang milyong mga tagasuskribi nang mas mababa sa isang taon. Noong Disyembre ng 1997, ang Hotmail ay binili ng Microsoft sa halagang $ 400 milyon.
Ang Microsoft ay may makatarungang bahagi ng problema sa Hotmail, ngunit sa kalaunan ay nabago ito sa kasalukuyang pag-ulit: Outlook. Ang platform ng email ng Microsoft na Outlook ay mayroong daan-daang milyong mga gumagamit at kinokontrol ang 12% ng pagbabahagi ng email sa merkado, maihahambing lamang sa Gmail at Yahoo.
![Nangungunang mga kumpanya na pag-aari ng microsoft (msft) Nangungunang mga kumpanya na pag-aari ng microsoft (msft)](https://img.icotokenfund.com/img/financial-analysis/183/top-companies-owned-microsoft.jpg)