Ang kababalaghan sa eSports ay iyon lamang: isang kababalaghan - at ito ay isang pandaigdigan, lumalaki ang isa sa iyon. Ang mga namumuhunan ngayon ay may isa pang pondo na ipinagpalit ng kalakalan (ETF) kung saan mai-access ang temang iyon kasunod ng pasinaya ng VanEck Vectors Video Gaming at eSports ETF (ESPO) sa Miyerkules. Sinusubaybayan ng bagong ETF ang MVIS Global Video Gaming at eSports Index (MVESPOTR), "na inilaan upang subaybayan ang pangkalahatang pagganap ng mga kumpanya na kasangkot sa pag-unlad ng laro ng video, eSports, at mga kaugnay na hardware at software, " ayon kay VanEck.
Habang ang ESPO ay hindi ang unang laro ng video na ETF na dumating sa merkado, ang paglago ng gaming at eSports market ay maaaring suportahan ang maraming mga kakumpitensya sa arena ng ETF na ito. Ang karagdagang pagsuporta sa pangmatagalang tesis para sa mga ESPO at mga karibal na pondo ay pumipilit ng mga demograpiko na nauugnay sa pagkonsumo ng laro ng video at pakikilahok at pakikilahok ng eSports.
Ang "mapagkumpitensyang madla ng paglalaro ng video ay inaasahan na umabot sa 380 milyong mga tao sa buong mundo sa 2018, " ayon kay VanEck. "Ang paglago ng kita ng eSports ay nadagdagan ng 40% taun-taon mula noong 2015, suportado ng isang kabataan, mayaman na madla." Ang mga kumpanya sa bagong ESPO ay dapat makabuo ng hindi bababa sa kalahati ng kanilang mga benta mula sa mga video game o eSports. Ang bagong ETF ay may hawak na 25 stock.
Ang mga laro sa video at mga nauugnay na pamasahe ay "hinuhulaan na makabuo ng malapit sa $ 140 bilyon na kita sa 2018, isang pagtaas ng higit sa 13 porsyento mula sa 2017, " ayon kay VanEck. "Hindi lamang ang mga tao ay naglalaro ng maraming mga video game sa maraming mga platform; ang isa sa mga kadahilanan sa pagmamaneho ng paglago para sa industriya ay ang paglitaw ng propesyonal na paglalaro ng video, o eSports. Inaasahan namin na ang mga itinatag na kumpanya ng video game ay nakatakda upang makinabang ang karamihan sa pagtaas ng eSports, sa pamamagitan ng pakikipagsosyo, pagmamay-ari ng liga, sponsorship, franchising, at iba pang mga kaayusan sa marketing."
Ang mga mas batang manonood ay nagpapalakas ng mga rating para sa kumpetisyon sa eSports. Sa nakaraang taon, ang apat na pinapanood na mga kumpetisyon sa eSports ay mayroong kabuuan ng viewership na nalampasan sa pamamagitan lamang ng isang tradisyunal na kaganapan sa palakasan: ang 2018 Super Bowl.
Ang mga nangungunang 10 na paghawak ng ESPO ay kinabibilangan ng mga gumagawa ng mga laro ng video, tulad ng Activision Blizzard, Inc. (ATVI) at Electronic Arts Inc. (EA), pati na rin ang mga pangalan ng semiconductor tulad ng NVIDIA Corporation (NVDA) at Advanced na Micro Devices, Inc. (AMD). Ang NVIDIA at Advanced na Micro Device ay kabilang sa mga nangungunang gumagawa ng mga graphics card at chips na pumapasok sa mga high-end na computer na ginagamit ng mga piling manlalaro. Ang taunang ratio ng gastos ng ESPO ay 0.55 porsyento, o $ 55 sa isang $ 10, 000 na pamumuhunan.
![Mahalin ang mga manlalaro at mga laro kasama ang bagong etf na ito Mahalin ang mga manlalaro at mga laro kasama ang bagong etf na ito](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/574/love-players-games-with-this-new-etf.jpg)