Ano ang Ikalawang Buhay sa Ekonomiya?
Isang makulay na pamilihan kung saan binili at ibinebenta ang mga virtual na kalakal at serbisyo sa isang three-dimensional na mundo ng paglalaro na tinatawag na Second Life. Ang Ikalawang Buhay na Ekonomiko ay nagpapasaya sa isang libreng ekonomiya sa merkado kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumili at magbenta ng mga virtual na kalakal na may virtual o tunay na pera.
Pag-unawa sa Ikalawang Ekonomiya sa Buhay
Ang digital na teknolohiya ay lubos na nagpapabuti sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga negosyo sa kanilang mga kliyente. Ang isang mabilis na pagbuo ng anyo ng teknolohiya ay virtual reality na isang paraan ng paggamit ng teknolohiya upang mabago ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga tao sa kanilang mga kapaligiran. Ang teknolohiyang ito ay ginagamit ng mga kumpanya para sa pag-aaral na nakabase sa senaryo, pagsasanay sa lugar ng trabaho, at pag-aaral ng karanasan. Ang mga kumpanya na namuhunan sa virtual reality program ay umaasang maunawaan ang kanilang mga mamimili habang nagse-save ng mga gastos sa mga operasyon. Ang isang virtual na laro ng katotohanan na nakuha ng maraming mga kumpanya at negosyante na kasangkot sa ekonomiya nito ay Pangalawang Buhay.
Ang Ikalawang Buhay ay isang virtual na mundo na nilikha ni Linden Labs at inilunsad noong 2003. Ang laro ay nagpapasaya sa totoong mundo sa mga gumagamit (kilala bilang mga residente) ay maaaring malayang gumala sa buong mundo, matugunan at makihalubilo sa ibang mga residente, makisali sa mga gawaing pangkomunidad, bumuo ng tirahan at komersyal na mga pag-aari, sariling mga lupain, at nagsasagawa ng mga transaksyon sa virtual na kalakal at serbisyo gamit ang tunay o virtual na pera. Virtual kalakal na ipinagpalit sa ekonomiya mula sa mga piraso ng sining at damit hanggang sa mga bahay at kotse. Ang ilang mga indibidwal at negosyo ay umunlad sa ekonomiya, habang ang iba ay nagpupumilit at maaaring mapilit sa pagkalugi tulad ng totoong ekonomiya. Tinatayang ang Ikalawang Buhay ay may tungkol sa 1 milyong aktibong gumagamit bawat buwan. Noong 2015, ang GDP ng Second Life na ekonomiya ay tinatayang humigit-kumulang na $ 500 milyong dolyar kasama ang gross residenteng kita ng average na $ 60 milyon.
Ang mga kalakal sa merkado ng Ikalawang Buhay ay binili at ibinebenta gamit ang isang sentralisadong virtual na pera na tinatawag na Linden Dollars (L $.) Upang makakuha ng Linden Dollars, ang mga residente ay nag-convert ng kanilang tunay na pera, halimbawa, sa euro, sa Linden Money sa opisyal na palitan ng pera ng laro na kilala bilang LindeX. Tulad ng isang tradisyunal na platform ng palitan, ang merkado at limitasyon ng mga order sa pagbili at nagbebenta ay isinasagawa sa mga residente. Ang Linden Dollars ay kanilang sarili na walang halaga, at ang kanilang halaga ay potensyal na napapailalim sa pagmamanipula ng pera o iba pang mga pagsasaayos sa patakaran sa pananalapi ng mga nag-develop sa Linden Labs, na naglalabas ng pera. Iyon ay sinabi, ang lumulutang na rate ng palitan sa pagitan ng Linden $ at USD ay nanatiling medyo hindi mapaniniwalaan sa buong Ikalawang Buhay, at sa pangkalahatan ay nag-hover sa paligid ng $ 250 / 1LD $ sa nakaraang ilang taon.
Sapagkat ang dolyar ng Linden ay may natukoy na halaga sa totoong pamilihan, ang Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), isang bureau ng Kagawaran ng Treasury ng Estados Unidos, kinikilala si Linden Money bilang isang mababago na sentralisadong virtual na pera noong 2013. Nangangahulugan ito na mayroong buwis mga implikasyon para sa anumang transaksyon na kinasasangkutan ng Linden Dollars. Ang virtual na pera ay hindi tiningnan bilang tunay na pera, ngunit bilang pag-aari para sa mga layunin ng buwis. Ang mga batas sa buwis sa pag-aari ay nalalapat sa mga transaksyon sa Linden Dollar. Kinakailangan ang isang nagbabayad ng buwis na isama ang patas na halaga ng merkado ng anumang Linden na pera na kinakalkula kapag kinakalkula ang kanyang kita. Kung ang nagbabayad ng buwis na mahigpit na ginamit ang virtual na pera para sa mga nadagdag na pamumuhunan, ang anumang mga kita sa kapital o pagkalugi mula sa mga pamumuhunan na ginawa ay buwis nang naaangkop.
Ang mga virtual na kalakal sa ekonomiya ay maaaring mabili gamit ang ligal na malambot tulad ng US dolyar. Ang isang residente na nais magtayo ng bahay o negosyo ay kailangang bumili ng lupa mula sa Linden Labs. Halimbawa, ang isang 65, 356m 2 na lupain sa ekonomiya ay nagkakahalaga ng $ 1, 675 sa dolyar ng US. Ang isang residente na may maraming mga lupain ay maaaring singilin ng isang buwanang bayad ng Linden Labs para sa paggamit ng virtual na lupain. Ang bayad na ito ay ginagamit upang magbayad para sa pag-upa ng puwang sa server ng laro at tumataas habang mas maraming lupain ang binili ng residente.
Ang Pangalawang Ekonomiya sa Buhay ay isang sentralisadong merkado. Nangangahulugan ito na ang Linden Labs, ang tagapangasiwa ng ekonomiya, ay nagpapanatili ng lakas na mag-isyu ng higit pa sa pera nito, bawiin ang pera nito mula sa sirkulasyon, panatilihin ang isang ledger ng mga transaksyon na ginawa ng mga residente, at baguhin ang dinamika ng laro. Noong 2007, kasunod ng isang pagsisiyasat sa FBI sa mga kasanayan sa pagsusugal sa Ikalawang Buhay na Ekonomiya, binago ni Linden Labs ang mga dinamikong laro nito sa pamamagitan ng pagbabawal sa lahat ng mga anyo ng pagsusugal sa pamilihan nito. Ang hakbang na ito ay humantong sa mga may-ari ng casino na kanselahin ang kanilang virtual na mga kasunduan sa paggamit ng lupa para sa paggamit at pagpapatakbo ng mga casino, na nag-ambag ng isang malaking halaga sa GDP ng ekonomiya at malaking kita sa buwanang bayad sa Linden Labs. Maging ang mga bangko sa Second Life Economy ay naapektuhan dahil ang ilan sa kanila ay maraming ATM sa mga pangunahing casino. Ito ay humantong sa mga reserbang sa bangko ay maubos at isang nagreresultang kawalan ng lakas na naganap sa dami ng mga kahilingan sa pag-alis at mga pagpapatakbo ng virtual na bangko.
Ang mga indibidwal na Pangalawang Pangalawang Buhay ay nagtipon ng maraming kapalaran sa pamamagitan ng pagpapatakbo sa ekonomiya ng Ikalawang Buhay. Ang pinakatanyag na halimbawa ay ang Anshe Chung, isang pangalawang Life avatar ng isang tunay na buhay na indibidwal na, sa pamamagitan ng Anshe Chung avatar, ay nagtatag ng isang umuusbong na virtual na negosyo sa real estate sa loob ng Ikalawang Buhay. Simula sa pamamagitan ng pagbebenta ng virtual na kasangkapan sa bahay, disenyo ng fashion at pag-aari, muling binuhay ni Chung ang kanyang kita sa pagbili ng virtual na pag-aari, at sa kalaunan ay naging isang magnitude ng real estate. Ang halimbawa ay naglalarawan ng mga paraan kung saan ang ekonomiya ng Ikalawang Buhay ay sumasalamin sa mga aktibidad ng isang kalakalan sa ekonomiya sa matalinong pera. Ngayon ang indibidwal sa likod ng Anshe Chung ay isang multimillionaire at gumagamit ng dose-dosenang mga virtual na disenyo at programmer upang suportahan ang kanilang mga aktibidad sa Ikalawang Buhay.
Bilang karagdagan, ang mga tunay na kumpanya ng mundo ay kilala na sinamantala ang three-dimensional virtual market na magagamit sa Ikalawang Buhay. Ang ilang mga kumpanya ay nagpapatakbo sa virtual na ekonomiya upang maitaguyod ang mga sanhi ng kawanggawa, ginagamit ito ng iba bilang platform ng pangangalap, at ginagamit pa rin ito ng iba upang maipalit ang kanilang tatak. Ipinakita ni Kraft ang mga bagong produkto sa pamamagitan ng virtual supermarket nito sa Ikalawang Buhay. Ang IBM at Intel ay nagsagawa ng mga virtual na pagpupulong. Ang bagong pagpapalabas ng pabango ni Calvin Klein ay na-promote sa pamamagitan ng platform. Ginagamit ng mga kumpanya at paaralan ang merkado bilang isang tool sa pagsasanay para sa kanilang mga empleyado at mag-aaral sa virtual reality mundo.
![Pangalawang ekonomiya sa buhay Pangalawang ekonomiya sa buhay](https://img.icotokenfund.com/img/financial-technology/974/second-life-economy.jpg)